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Emberville 難度:殘酷但可通關的試玩版

Emberville 的「Unbalanced Nightmare」試玩版殘酷但可通關。了解玩家覺得最難的部分、如何準備,以及哪些戰鬥修正改變了挑戰內容。

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Emberville 游戏截图
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「Unbalanced Nightmare」的實際體驗

一位在 Unbalanced Nightmare 難度下完成 Emberville 公開試玩版的玩家形容它非常困難,敵人的傷害與耐久度都很懲罰性。其他玩家特別點名 Spider Matriarch 極具挑戰性,並覺得死亡時的損失非常嚴重。

那位通關者將這份挑戰比擬為《巫師3》的 Death March 難度。請把這個比較視為玩家對難度的個人印象。如果你喜歡攻克懲罰性強的遭遇戰,並能接受透過失敗來學習,就選擇 Unbalanced Nightmare。

一位完成公開試玩版的弓箭玩家仍稱最難的難度非常殘酷。會移動的敵人群成為重大障礙,而擁擠的戰鬥會快速消耗他們的烤肉。他的 Spider Matriarch 戰結合了多變的招式與環境機制。記得帶上治療品並保留移動空間;光靠遠程武器並不能輕鬆通關。

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為序章中更艱難的遭遇戰做準備

  1. 將替換裝備與目前的穿著做比較。檢查武器傷害與護甲防禦,並考慮穿上更重的裝備會犧牲多少機動性。更多防禦可能伴隨移動速度下降,因此請選擇一套在你苦戰的遭遇戰中仍能自在調整位置的配置。
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關於死亡經驗值與戰鬥修正須知

10 月 19 日發布的 Demo Alpha 0.20.17.x 修正了死亡經驗值懲罰的計算。懲罰仍然存在;這次修正並未移除它。關於嚴重經驗值損失的舊報告描述的是那些玩家當時的經歷,請勿把它們當作你更新後的角色會損失多少的公式。

同一個修補檔也修正了 Palm Strike 意外具有 100% 眩暈機率的問題,並處理了升級與輸入的錯誤。Palm Strike 必定眩暈是錯誤造成的,所以不該把它當成你生存計畫的基礎。即使眩暈沒有出現,你的走位與治療準備仍要持續發揮作用。

10 月 22 日發布的 Demo Alpha 0.20.18.x 修正了攻擊速率的計算。它也暫時移除了某個頭目屍體的碰撞體,以防止玩家被困在頭目巢穴中。在把這兩個問題視為設計上的挑戰之前,請先更新試玩版。

該次更新還修正了控制器肩鍵行為與選單導航、對話期間的誤觸道具使用,以及用動作鍵拾取製作物品的問題。這些修正對於在遭遇戰之間準備補給或管理裝備時非常重要。如果這些問題先前曾干擾你的準備,請再試試更新後的操作。

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正確看待試玩版與搶先體驗

搶先體驗將從第一個主要生態區開始。其最終頭目預計在發售後第一個月內的更新中登場,而九個生態區與合作模式則屬於未來的開發內容。請把序章當作你對這份挑戰的入門,而不是對完整遊戲最終所有遭遇戰的預覽。

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