「Unbalanced Nightmare」的實際體驗
一位在 Unbalanced Nightmare 難度下完成 Emberville 公開試玩版的玩家形容它非常困難,敵人的傷害與耐久度都很懲罰性。其他玩家特別點名 Spider Matriarch 極具挑戰性,並覺得死亡時的損失非常嚴重。
那位通關者將這份挑戰比擬為《巫師3》的 Death March 難度。請把這個比較視為玩家對難度的個人印象。如果你喜歡攻克懲罰性強的遭遇戰,並能接受透過失敗來學習,就選擇 Unbalanced Nightmare。
一位完成公開試玩版的弓箭玩家仍稱最難的難度非常殘酷。會移動的敵人群成為重大障礙,而擁擠的戰鬥會快速消耗他們的烤肉。他的 Spider Matriarch 戰結合了多變的招式與環境機制。記得帶上治療品並保留移動空間;光靠遠程武器並不能輕鬆通關。
為序章中更艱難的遭遇戰做準備
為弓箭攻擊保留逃生空窗
關於死亡經驗值與戰鬥修正須知
同一個修補檔也修正了 Palm Strike 意外具有 100% 眩暈機率的問題,並處理了升級與輸入的錯誤。Palm Strike 必定眩暈是錯誤造成的,所以不該把它當成你生存計畫的基礎。即使眩暈沒有出現,你的走位與治療準備仍要持續發揮作用。
該次更新還修正了控制器肩鍵行為與選單導航、對話期間的誤觸道具使用,以及用動作鍵拾取製作物品的問題。這些修正對於在遭遇戰之間準備補給或管理裝備時非常重要。如果這些問題先前曾干擾你的準備,請再試試更新後的操作。
正確看待試玩版與搶先體驗
搶先體驗將從第一個主要生態區開始。其最終頭目預計在發售後第一個月內的更新中登場,而九個生態區與合作模式則屬於未來的開發內容。請把序章當作你對這份挑戰的入門,而不是對完整遊戲最終所有遭遇戰的預覽。
