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Emberville 建構:搭配武器、護甲與職業

以你的武器、護甲精通與職業為核心來設計 Emberville 角色裝備。比較序章中的選項,選擇實用的屬性,並打造屬於自己的戰鬥循環。

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Emberville 游戏截图
Emberville · 玩法
01

從你的武器攻擊型態開始

選擇一款你喜愛其攻擊方式的武器,提升該武器的精通等級,並搭配能平衡防禦與移動的護甲。接著為其配備具備特殊技能的主動職業,再隨著更多選項解鎖,逐步調整組合,加入屬性和遺傳技能加以完善。

02

比較劍、弓、指節套裝與魔杖

武器詳細說明
劍類斬擊與反擊為近距離攻擊。旋風斬可發動環形劍擊,而精準突進則能連續重擊並提升暴擊率。劍技樹還包含暴擊與流血加成。
弓類速射可在遠距離發動攻擊,而準備則能提升下一箭的傷害與暴擊率。蓄力射可增加箭矢傷害。連射可朝同一方向發射多支箭矢,分裂射則將箭矢分散至不同方向。
指節套裝快速刺擊與重踢讓你在近戰中持續交戰。旋風連擊可將敵人擊退,掌擊可使其暈眩,而彗星拳則能連續重擊。這些攻擊讓你以近距離方式應對敵人,並有機會打亂敵方陣型。
魔杖杖擊是一種近戰攻擊,而奧術彈則是消耗基米亞的遠程攻擊。能量衝擊則能透過一次充滿魔力的打擊恢復部分基米亞。奧術波會將敵人擊退,讓這根魔杖同時具備近戰與遠程兩種攻擊方式。

對於劍而言,可考慮搭配中型護甲的暴擊加成,以及劍系技能樹的暴擊與流血效果。至於魔杖,輕型護甲提供的基米亞回復則為你帶來以資源管理為主的玩法方向。若這些組合符合你的攻擊需求,不妨嘗試看看,再評估自己是否能舒適地持續戰鬥並靈活移動。

03

根據裝備的加成與閃避強化來選擇護甲

護甲精通與武器及職業的進階是獨立進行的。較重的護甲會以犧牲移動速度為代價換取更高的防禦力,因此在更換裝備時請留意角色的移動表現。同時規劃你想要提升的精通技能,以及裝備本身的防禦特性。

護甲詳細資訊
中型護甲提供防禦與暴擊加成。學會Roll後,裝備三件中型護甲即可將衝刺替換為一段距離更長、速度更快的翻滾。
重型護甲提供防禦與格擋加成。學會Tackle後,裝備三件重型護甲即可將衝刺替換為一個沿路擊中敵人的閃避動作。
輕型護甲提供防禦與Kymia回復加成。學會Blink後,裝備三件輕型護甲即可將衝刺替換為一次短距離瞬移。
04

先加入Wanderer技能,再規劃你的繼承

Wanderer擁有Focus Strike這項向前重拳攻擊技能,可造成額外傷害;同時還具備Swift Foot技能,可在效果持續期間提升移動速度,但同時也會降低最大Kymia值。在搭配額外移動能力與法杖的資源需求時,請務必權衡取捨。

請保持你想要發展的職業處於激活狀態:各職業獨立升級,且職業技能點僅歸該職業所有。當繼承槽開放後,符合條件的技能便可於其他職業使用,但被繼承的技能必須在其原屬職業中已解鎖並處於激活狀態。例如,Swift Foot就是一項Wanderer技能,最終可帶入其他職業以保留其移動優勢。

05

將屬性與傷害、資源或生存相匹配

在分配點數之前,請先對照已裝備武器的屬性說明。敏捷可提升弓箭傷害、攻擊速度及閃避機率;力量則能增強以力量為基礎的武器傷害、暴擊傷害及格擋量。

智慧可提高你的基米亞容量、恢復能力及各種效果抗性,當資源限制你的技能時值得考慮;體力則能增加生命值與防禦力,而運氣則能提升暴擊機率、反擊機率、格擋機率,以及掉落物品的機率與品質。請根據當前裝備需求選擇最適合的屬性分配,而非拘泥於固定比例。

06

組裝戰術並練習其戰鬥循環

07

將你的測試版裝備帶入正式遊戲中

比較裝備時請使用更新後的測試版:近期修補了攻擊速度計算的錯誤,並解決了「掌擊」必暈敵的漏洞。規劃指節攻擊時,請將「掌擊」視為一次可能造成暈眩的機會。測試該組合是否適合你,無需依賴每次攻擊都能讓敵人停滯。

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