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Dificuldade de Emberville: Demo Brutal, mas Vencível

A demo Unbalanced Nightmare de Emberville é brutal, mas vencível. Saiba o que os jogadores acharam mais difícil, como se preparar e quais correções de combate mudam o desafio.

Atualizado em

Emberville Captura do jogo
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Como é Jogar em Unbalanced Nightmare

Um jogador que concluiu a demo pública de Emberville na dificuldade Unbalanced Nightmare a descreveu como muito difícil, com dano e durabilidade dos inimigos punitivos. Outros jogadores destacaram a Spider Matriarch como especialmente exigente e consideraram a perda ao morrer severa.

O jogador que venceu comparou o desafio ao modo Death March de The Witcher 3. Trate essa comparação como a impressão de um jogador sobre a dificuldade. Escolha Unbalanced Nightmare se você gosta de enfrentar combates punitivos e se sente confortável em aprender por meio de tentativas fracassadas.

Um usuário de arco que concluiu a demo pública ainda assim considerou a dificuldade mais alta brutal. Grupos de inimigos móveis se tornaram um grande obstáculo, e as lutas com muitos inimigos consumiam rapidamente sua carne assada. A luta contra a Spider Matriarch combinou golpes variados com mecânicas ambientais. Leve itens de cura e deixe espaço para se mover; uma arma de longo alcance sozinha não torna a vitória fácil.

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Prepare-se para os Combates Mais Difíceis do Prólogo

  1. Compare os equipamentos de reposição com os que você veste atualmente. Verifique o dano da arma e a proteção da armadura e considere a mobilidade que você abre mão pelo equipamento mais pesado. Mais proteção pode vir com velocidade de movimento reduzida, então prefira uma configuração que ainda permita se reposicionar com conforto nos combates em que está com dificuldade.
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XP de Morte e Correções de Combate que Você Precisa Conhecer

A Demo Alpha 0.20.17.x, lançada em 19 de outubro, corrigiu o cálculo da penalidade de experiência por morte. A penalidade ainda existe; a correção não a removeu. Relatos antigos de grande perda de experiência descrevem a experiência daqueles jogadores, então não os use como fórmula para o que o seu personagem atualizado perderá.

O mesmo patch corrigiu o Palm Strike, que tinha acidentalmente 100% de chance de atordoar, e resolveu bugs de progressão de nível e de entradas de controle. Atordoamentos garantidos do Palm Strike eram um bug, então eles não devem ser a base do seu plano de sobrevivência. Mantenha seu movimento e sua preparação de cura úteis mesmo quando um atordoamento não ocorrer.

A Demo Alpha 0.20.18.x, lançada em 22 de outubro, corrigiu os cálculos da cadência de ataque. Ela também removeu temporariamente um colisor do corpo do chefe para evitar que jogadores ficassem presos no ninho do chefe. Atualize a demo antes de considerar qualquer um desses problemas parte do desafio pretendido.

Essa atualização também corrigiu o comportamento dos botões superiores do controle e a navegação em menus, o consumo acidental de itens durante diálogos e a coleta de itens fabricados com o botão de ação. Essas correções importam ao preparar suprimentos ou gerenciar equipamentos entre combates. Dê outra chance aos controles atualizados se esses problemas já atrapalharam sua preparação.

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Mantenha a Demo e o Early Access em Perspectiva

O Early Access começa com o primeiro bioma principal. Seu chefe final está planejado para uma atualização no primeiro mês após o lançamento, enquanto nove biomas e o modo cooperativo pertencem ao desenvolvimento futuro. Trate o Prólogo como sua introdução ao desafio, e não como uma prévia de todos os combates que o jogo completo eventualmente conterá.

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