Einstieg

Emberville – Schwierigkeitsgrad: Brutal, aber besiegbbar – Demo

Die ‚Unausgeglichener Albtraum‘-Demo von Emberville ist brutal, aber besiegbbar. Erfahren Sie, was die Spieler als besonders schwierig empfanden, wie Sie sich vorbereiten können und welche Kampfverbesserungen die Herausforderung verändern.

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Emberville Spiel-Screenshot
Emberville · Einstieg
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Wie sich der ‚Unausgeglichener Albtraum‘ anfühlt

Ein Spieler, der die öffentliche Demo von Emberville im Modus ‚Unausgeglichener Albtraum‘ abgeschlossen hat, beschrieb sie als äußerst anspruchsvoll, mit gnadenlosen Feindschadenwerten und hoher Robustheit. Andere Spieler hoben insbesondere die Spider Matriarch hervor, die sie als besonders fordernd empfanden, und bezeichneten das Erlebnis nach einem Tod als äußerst belastend.

Der Abschluss verglich die Herausforderung mit dem ‚Death March‘-Modus in The Witcher 3. Nehmen Sie diesen Vergleich als die Einschätzung eines Spielers zur Schwierigkeit. Wählen Sie ‚Unausgeglichener Albtraum‘, wenn Sie es genießen, durch hartnäckige Begegnungen zu kämpfen und sich durch misslungene Versuche weiterzuentwickeln.

Ein Bogen‑Spieler, der die öffentliche Demo abgeschlossen hatte, bezeichnete den härtesten Schwierigkeitsgrad dennoch als brutal. Mobile Feindgruppen stellten ein großes Hindernis dar, und überfüllte Kämpfe führten dazu, dass ihr gekochtes Fleisch rasch aufgebraucht war. Der Kampf gegen ihre Spider Matriarch kombinierte vielfältige Bewegungen mit Umgebungsmechaniken. Packe Heilungsmittel ein und sorge für ausreichend Bewegungsfreiheit; eine Fernkampfwaffe allein macht diesen Durchgang keineswegs leichter.

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Bereite dich auf die schwierigeren Begegnungen des Prologs vor

  1. Vergleiche die Ersatzausrüstung mit dem, was du derzeit trägst. Prüfe Waffenschaden und Rüstungsschutz und bedenke, welche Bewegungsfreiheit du für schwerere Ausrüstung opferst. Mehr Schutz kann mit geringerer Bewegungsgeschwindigkeit einhergehen, daher solltest du ein Setup bevorzugen, das dir trotzdem ermöglicht, dich während der Begegnungen, mit denen du kämpfst, bequem neu zu positionieren.
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Todes‑XP und Kampf‑Korrekturen, die du kennen solltest

Die Demo‑Alpha 0.20.17.x, veröffentlicht am 19. Oktober, korrigierte die Berechnung der Strafe beim Tod. Diese Strafe besteht weiterhin; die Korrektur hat sie nicht entfernt. Ältere Berichte über starke Erfahrungseinbußen beschreiben lediglich die Erfahrungen jener Spieler – nutze sie daher nicht als Maßstab dafür, wie viel dein aktualisierter Charakter verlieren wird.

Derselbe Patch behebte außerdem, dass der Palm‑Schlag versehentlich eine 100‑prozentige Betäubungswahrscheinlichkeit aufwies, und behob Fehler bei Leveling und Eingaben. Garantierte Betäubungen durch den Palm‑Schlag waren ein Programmierfehler und sollten daher nicht die Grundlage deines Überlebensplans bilden. Halte deine Bewegungen und deine Vorbereitung auf Heilung auch dann nützlich, wenn keine Betäubung eintrifft.

Die Demo‑Alpha 0.20.18.x, veröffentlicht am 22. Oktober, korrigierte die Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit. Zudem entfernte sie vorübergehend einen Collider am Boss‑Leichnam, um zu verhindern, dass Spieler im Boss‑Nest steckenbleiben. Aktualisiere die Demo, bevor du eines dieser Probleme als Teil der vorgesehenen Herausforderung betrachtest.

Diese Aktualisierung behebte zudem das Verhalten der Schultertasten am Controller sowie die Menünavigation, das unbeabsichtigte Verbrauchen von Gegenständen während Dialogen und das Sammeln gefertigter Gegenstände mittels der Aktionstaste. Diese Korrekturen sind wichtig, wenn du Vorräte vorbereitest oder deine Ausrüstung zwischen den Kämpfen organisierst. Probiere die aktualisierten Steuerungen erneut aus, falls diese Probleme zuvor deine Vorbereitung gestört haben.

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Behalten Sie die Demo und den Early Access im richtigen Kontext

Der Early Access beginnt mit dem ersten großen Biome. Der finale Boss ist für ein Update innerhalb des ersten Monats nach dem Launch geplant, während neun weitere Biome sowie der Koop-Modus erst in späteren Entwicklungsphasen hinzugefügt werden sollen. Betrachten Sie den Prolog als Ihre Einführung in die Herausforderung – nicht als Vorschau auf alle Begegnungen, die das vollständige Spiel später bieten wird.

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