はじめに

Embervilleの難易度:手強いがクリア可能なデモ

EmbervilleのUnbalanced Nightmareデモは手強いが、クリアは可能です。プレイヤーが特に苦戦した点、準備の仕方、そして戦闘の修正がどのように難易度を変えるかを解説します。

更新日

Emberville ゲームのスクリーンショット
Emberville · はじめに
01

Unbalanced Nightmareの実際の印象

Embervilleの公開デモをUnbalanced Nightmareでクリアしたプレイヤーは、非常に難しく、敵のダメージと耐久度が容赦ないと評しました。他のプレイヤーは特にSpider Matriarchが非常に手強いと挙げ、死亡時の損失が深刻だと感じていました。

クリアしたプレイヤーは、その難しさをThe Witcher 3のDeath March設定に例えました。この比較はあくまでプレイヤーの難易度に対する印象として扱ってください。容赦ない戦いに取り組み、失敗から学ぶことが苦でないなら、Unbalanced Nightmareを選びましょう。

公開デモを弓でクリアしたプレイヤーでさえ、最難関設定は過酷だと述べていました。移動する敵グループが大きな壁となり、混戦では焼いた肉が急速に消費されました。Spider Matriarch戦は多様な攻撃に加え、環境ギミックも絡んできます。回復アイテムを持参し、動き回れるスペースを確保しましょう。遠距離武器があるだけで楽にクリアできるわけではありません。

02

プロローグの激戦に備える

  1. 現在装備しているものと代替装備を比較しましょう。武器のダメージと防具の防御力を確認し、重い装備で失う機動性も考慮してください。防御力が上がるほど移動速度が下がることがあるため、苦戦している戦闍でも快適に立ち回れる装備構成を優先しましょう。
03
04

死亡時のXPと知っておくべき戦闘修正

10月19日に公開されたDemo Alpha 0.20.17.xで、死亡時の経験値ペナルティの計算が修正されました。ペナルティ自体は残っており、修正で撤廃されたわけではありません。深刻な経験値損失に関する古い報告は当時のプレイヤーの体験を示すものなので、更新後のキャラクターの損失を計算する式として使わないでください。

同じパッチで、Palm Strikeに誤って100%のスタン確率が付いていた問題も修正され、レベリングと入力のバグも対応されました。Palm Strikeが必ずスタンするのはバグだったため、生存プランの軸にしないでください。スタンが発動しなくても、立ち回りと回復の準備が役立つようにしておきましょう。

10月22日に公開されたDemo Alpha 0.20.18.xで、攻撃速度の計算が修正されました。また、プレイヤーがボスの巣に閉じ込められるのを防ぐため、ボスの死体コリジョンが一時的に削除されました。どちらの問題も意図された難しさの一部と見なす前に、デモを更新してください。

このアップデートでは、コントローラーのショルダーボタンの挙動とメニュー操作、会話中の誤アイテム消費、アクションボタンでの製作アイテム受け取りも修正されました。これらの修正は物資の準備や装備管理の際に重要です。以前これらの問題で準備が妨げられていた場合は、更新後の操作をもう一度試してみてください。

05

デモとアーリーアクセスを正しく見極める

アーリーアクセスは最初の大型バイオームから始まります。その最終ボスはリリース後1か月以内のアップデートで追加される予定で、9つのバイオームとCo-opは今後の開発に含まれます。プロローグは、より大きなゲームに最終的に含まれるすべての戦闘の予告編ではなく、この難しさへの入門として捉えましょう。

ガイドを検索

キーワードを入力してガイドを検索してください。