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Emberville 統計:屬性效果與點數分配

了解每個 Emberville 屬性的作用、升級後如何分配點數,以及如何將屬性效果與你的武器及職業技能進行比較。

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Emberville 游戏截图
Emberville · 玩法
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你的屬性點能提升什麼

Emberville 的六種序章屬性分別是力量、敏捷、智力、智慧、耐力和運氣;每一項都會影響你角色的不同方面。當你的角色等級提升時,你會獲得兩個屬性點,下方的表格說明了你可以用它們來強化哪些項目。

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每種序章屬性詳解

屬性效果
力量提升暴擊傷害加成倍率與格擋量,並增加以力量為基礎的武器傷害。
敏捷提升攻擊速度與閃避機率,並增加以敏捷為基礎的武器傷害。
智力提升法術與技能傷害,降低灼燒、震擊、中毒、冰凍及流血造成的傷害,並增加以智力為基礎的武器傷害。
智慧提升基米亞的最大值與基米亞恢復速度。請將這些效果與您的法術及技能所需資源進行比較。
耐力提升最大生命值與防禦力。在決定投入多少點數於生存能力時,請參考這些效果。
運氣提高暴擊率、反擊率、格擋率,以及掉落物品的機率與品質。

力量與運氣對暴擊與格擋的影響方式不同:力量主要提升暴擊傷害加成倍率與格擋量,而運氣則提升暴擊率與格擋率。比較這兩項屬性時,請先確定您希望提升哪種顯示的效果。

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如何獲得並分配屬性點

屬性點數來自於透過經驗提升角色的整體等級。戰鬥及其他獎勵活動都會促進這項進展。當序章中出現升級教學時,請以它為提示,查看您可分配的屬性點數及各屬性的說明資訊。

C 鍵是序章中所示的快捷鍵。若您已自訂鍵位設定,請依照您所設定的控制方式進入角色介面。進入後,請先閱讀說明資訊,再分配屬性點數,以確保選擇與您期望的效果相符。

請務必將屬性點數與職業技能點數分開管理。每個職業的等級獨立提升,並使用各自的技能點數;而武器與防具精通則有其專屬的進度系統。屬性分配應在角色介面進行,學習職業技能則需在職業樹中完成。

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讓屬性與您的武器及職業技能相互配合

在選擇攻擊屬性之前,請先查看您武器上顯示的加成效果。力量、敏捷與智力都會影響各自對應屬性的武器,因此適合您弓箭的選擇,可能對其他武器產生不同的影響。請從您目前使用的武器以及您打算搭配的技能開始進行比較。

弓是一種能清楚說明如何比較裝備屬性的典型例子。弓屬於敏捷屬性裝備,因此在檢視弓的裝備組合時,請同時參考敏捷屬性的武器傷害、攻擊速度以及閃避率等效果。接著,根據你希望提升的項目,將這些優勢與體力屬性的最大生命值和防禦力,或運氣屬性的暴擊率及掉落獎勵進行權衡比較。

對於法術與職業技能,請將該技能的克米亞消耗與傷害屬性及資源屬性進行比較。智力會影響法術與技能的傷害,而智慧則能提升最大克米亞值與恢復速度。請先選擇您打算使用的技能,再決定是需要該技能帶來更多傷害,還是需要更多資源來支援它。

Wanderer的迅捷之足是一個值得留意的提示,用以檢查整體裝備配置。該技能在啟動時會提升移動速度,而在序章中啟動時則會降低可用的最大Kymia數量。在決定較大的Kymia池對你的角色究竟有多少價值時,請同時考量這項取捨與其他技能的成本。

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使用更新後的試玩版統計數值

Demo Alpha 0.20.18.x 修復了攻擊速率計算上的問題,這在比較敏捷或使用會改變攻擊速率的裝備時尤為重要。請依據您更新後遊戲中顯示的數值來做出相關判斷。若您自上次遊玩以來更換過裝備或調整過屬性,請在評估裝備組合表現之前,再次查看角色介面。

Demo Alpha 0.20.17.x 還修正了死亡經驗值懲罰的計算方式。請務必將此與獲得屬性點的規則區分開來:角色的總等級每提升一級,即可獲得兩點屬性點。在規劃下一次屬性分配時,請查看角色當前的進度與可用點數,而非僅憑擊敗敵人的數量來估算。

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讓你的角色超越序章

從 Steam Next Fest 公開試玩版中取得的進度將延續至早期存取階段,因此您在那裡培育的角色可以繼續發展。然而,先前創作者模式與媒體預覽的存檔則不會被帶入。據宣布,早期存取將新增更多超越試玩版的進展內容,首先從第一個主要生物群落開始。

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