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Emberville 캠프파이어를 이용한 제작 및 요리

프롤로그에서 Emberville이 채집, 캠프파이어 요리, 제작 대기열 및 아이템 수집을 어떻게 도입하는지와, 얼리 액세스 단계에서 추가되는 내용을 알아보세요.

최종 수정

Emberville 게임 스크린샷
Emberville · 게임 플레이
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재료를 모으고, 음식을 조리한 뒤 수거하기

Emberville의 프롤로그에서는 재료와 음식을 채집한 후, 캠프파이어를 활용해 구운 고기 등 회복 아이템을 요리하는 방식으로 제작을 처음 선보입니다. 음식을 대기열에 올려두고, 조리 스테이션의 작업을 기다린 뒤 완성된 아이템을 수거한 다음 인벤토리나 벨트에서 사용하세요.

02

재료를 모으고 캠프파이어에서 요리하기

03

대기열에 있는 음식을 찾아 완성된 아이템을 수거하세요

요리 화면이 혼란스럽게 느껴진다면, 대기 중인 작업과 완성된 음식을 구분해 보세요. 제작이 아직 진행 중이거나 대기 중일 때에도 음식 아이콘은 이미 조리된 결과물처럼 보일 수 있습니다. 한 번의 배치가 사라졌다고 판단하기 전에, 해당 스테이션의 진행 상태와 완성된 결과물을 확인해 주세요.

수집 관련 문제를 해결하려면, 다시 시도하기 전에 데모 버전을 최신으로 업데이트해 보세요. 데모 알파 0.20.18.x에서는 제작 메뉴에서 행동 버튼이 제작된 아이템을 수집하지 못하는 버그가 수정되었으며, 제작 스테이션 관련 문제도 함께 해결되었습니다. 완성된 결과물을 수집하려면 행동 버튼을 사용해 주세요; 이전 버전에서 발생했던 수집 실패는 정상적인 동작으로 간주되어서는 안 됩니다.

음식을 수집한 후에는 벨트와 인벤토리를 꼭 확인해 보세요. 데모에서는 조리된 스테이크를 자동으로 장비할 수 있기 때문에, 음식이 예상한 위치에 없을 경우 벨트 역시 점검해야 할 곳입니다. 대체 음식을 요리하기 위해 캠프파이어로 돌아가기 전에, 해당 슬롯들을 다시 한번 살펴보세요.

04

원하지 않는 장비를 제작 재료로 바꾸기

프롤로그에서는 작은 규모의 장비 제작 루프도 소개합니다. 재활용 스테이션을 통해 필요 없는 장비를 재료로 전환할 수 있으며, 제한된 제작 상호작용을 통해 새로운 장비를 만들 수 있습니다. 이를 통해 수집 활동과 더불어 여분의 전리품에도 실질적인 활용 가치를 부여합니다.

05

프롤로그에서 처음 선보이는 내용과 얼리 액세스에서 확장되는 기능

시스템적용 범위
자원 수집과 캠프파이어 요리프롤로그 기간 동안 이용 가능: 자원과 재료를 모은 뒤, 캠프파이어에서 치유 아이템을 조리합니다. 이는 더 넓은 건축 목표를 추구하기에 앞서 익혀야 할 기본적인 준비 루프입니다.
학습 스테이션의 레시피제작 스테이션마다 고유한 레시피가 있습니다. 튜토리얼에서는 NPC, 책, 퀘스트 및 해당 제작 숙련도를 추가로 학습할 수 있는 방법으로 안내하며, 현재 스테이션에서 사용 가능한 레시피를 활용해 진행합니다.
제작 숙련도 직업메뉴에는 연금술, 갑옷 제작, 목공, 요리, 보석 세공, 가죽 공예, 재단, 무기 제작 등이 표시됩니다. 이 분류는 프롤로그 단계에서 모든 직업을 완전히 이용할 수 있음을 의미하지 않습니다.
농업과 귀하의 영지더 넓은 얼리 액세스 체험에서는 농업과 기지 건설이 확장될 예정입니다. 프롤로그의 입문용 제작 루트를 넘어, 귀하의 개인 공간은 건물, 가구, 식물 및 장식으로 자유롭게 꾸밀 수 있도록 제공됩니다.
Emberville 복구마을 재건은 발표된 얼리 액세스 체험의 일부입니다. 구조된 마을 주민들은 다양한 기술을 가지고 와서 집을 복구하는 데 도움을 주며, 수집 및 제작 직업들도 마을 회복을 지원합니다.

얼리 액세스는 2026년 10월 27일에 시작되며, 첫 번째 주요 생물군계와 더 폭넓은 제작 및 건설 시스템부터 시작됩니다. 개발 과정에서 총 아홉 개의 생물군계로 확장될 계획이며, 멀티플레이어 모드는 1.0 버전에서 추가될 예정입니다. 이러한 후속 업데이트는 프롤로그에서 소개된 모닥불 요리와 제한된 제작 기능을 넘어서는 내용을 포함합니다.

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다음 페스트 진행으로 이어가기

공개된 Steam Next Fest 데모의 진행 상황은 얼리 액세스로 이어져, 중단했던 지점부터 계속할 수 있습니다. 다만, 이전 크리에이터 및 미디어 사전 시연에서 생성된 세이브는 이어지지 않습니다. 오래된 플레이에서 데모 진행 상황이 초기화된다고 표시된다면, 이 점을 유의하시기 바랍니다.

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