숙련도로 새로운 공격을 해제하는 방법
Emberville의 무기 숙련도는 전투에서 해당 무기 카테고리를 사용하고 적을 처치하면 레벨업되며, 추가 이동기, 콤보, 패시브 강화가 해제됩니다. 각 카테고리는 자체 진행도를 가지므로, 검을 사용한다고 활이나 너클, 마법 지팡이의 숙련도가 함께 오르지는 않습니다.
무기 숙련도별 성장 방식
어떤 무기를 선택하느냐에 따라 현재 육성 중인 숙련도가 결정됩니다. 검기의 이동기를 더 해제하려면 검으로 계속 싸우고, 활 공격을 발전시키려면 전투에서 활을 사용하세요. 카테고리를 바꿔가며 실험할 수 있지만, 각 카테고리는 여전히 별도의 연습이 필요합니다.
무기 숙련도는 패시브 강화도 해제합니다. 검 숙련도에는 치명타와 출혈 효과가 포함되어 있고, 너클 숙련도에는 이동 속도 및 기절 관련 보너스가 포함되어 있습니다. 어느 카테고리를 계속 육성할지 정할 때는 콤보와 함께 해당 패시브 항목도 확인하세요.
프롤로그 무기 카테고리와 공격 방식
프롤로그에는 검, 활, 너클, 마법 지팡이가 등장합니다. 각 무기의 주요 및 보조 행동이 서로 다른 템포를 만들어 내며, 숙련도가 오르면 각 카테고리에 더 많은 이동기가 추가됩니다. 아래 비교표를 참고해 다음 전투를 해당 카테고리에 투자하기 전에 배우고 싶은 공격을 선택해 보세요.
| 무기 카테고리 | 공격 및 숙련도 해제 |
|---|---|
| 검: 근접 공격과 원형 참격. | Blade Swing은 주요 근접 공격이고, Opposing Slash는 보조 공격입니다. Spinning Slash는 원형 검격을 추가하며, 그 외 숙련도 항목으로는 Precision Rush와 Cross Cut이 있습니다. 더 넓은 베기로 마무리되는 근접 연계기를 연습하고 싶다면 검을 선택하세요. |
| 활: 원거리 사격과 준비 동작. | Quick Shot은 화살을 발사하고, Preparation은 Kymia를 소모해 다음 사격을 강화합니다. Charged Shot은 차지 공격을 추가하며, Multiple Shot은 같은 방향으로 화살을 연속 발사합니다. 원거리에서 조준하는 방식을 선호하고 근접 콤보와 다른 템포를 원한다면 활을 시도해 보세요. |
| 너클: 펀치, 킥, 넉백. | Quick Jab과 Heavy Kick이 각각 주요 및 보조 근접 공격입니다. Roundhouse Kick은 넉백 공격을 제공하며, Palm Strike와 Comet Fist는 숙련도 진행 과정에서 등장합니다. 펀치, 킥, 근거리 콤보가 자신의 전투 스타일에 맞는다면 너클을 선택하세요. |
| 마법 지팡이: 근접 타격과 원거리 마법. | Staff Swing은 근접 공격을 제공하고, Arcane Bolt는 Kymia를 소모하는 원거리 공격입니다. Energized Swing은 마법이 깃든 타격으로 Kymia를 회복하며, Arcane Wave와 Nova Sphere도 숙련도 진행 과정에 등장합니다. 같은 카테고리 안에서 근접 공격과 원거리 공격을 모두 실험해 보고 싶다면 지팡이를 시도해 보세요. |
해제된 콤보 확인하고 연습하기

육성하려는 무기 카테고리로 전투하세요. 전투에서 사용하면 해당 카테고리의 숙련도가 쌓이고, 추가 공격, 콤보, 패시브 해제로 이어집니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

K 키를 눌러 숙련도(Masteries) 메뉴를 열면 방어구, 채집, 제작과 함께 무기 숙련도를 확인할 수 있습니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

해당 무기 숙련도를 선택해 스킬과 콤보 항목을 확인하세요.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

해제된 콤보에 마우스를 올리면 입력 순서와 해당 기술의 작동 방식 설명이 표시됩니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

해당 무기를 장착한 상태에서 그 순서를 입력하면 해제된 콤보를 사용할 수 있습니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

프롤로그에서 만나는 훈련용 허수아비에게 표시된 입력을 연습하여, 적에게 시도하기 전에 먼저 순서를 익혀 두세요.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.
프롤로그에서 시도해 볼 콤보 입력

검을 들고 Spinning Slash를 해제한 상태에서 왼쪽 클릭, 왼쪽 클릭, 그다음 오른쪽 클릭으로 원형 공격으로 마무리하세요. 먼저 연계를 완성할 때 더 넓은 베기가 나오는 것을 인지하는 것부터 시작하세요. 익숙해지면 보스에게 의존하기 전에 일반 전투에서 시도해 보세요.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

Charged Shot을 해제한 상태에서 왼쪽 클릭을 길게 눌러 활 공격을 차지하세요. 이렇게 하면 활 연습에 홀드 입력이 추가됩니다. 일반적인 Quick Shot과 차지 공격을 구분할 수 있도록, 시도하기 전에 숙련도 메뉴에서 Charged Shot을 확인하세요.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.
공격 타이밍과 Palm Strike
Demo Alpha 0.20.18.x에서 공격 속도 계산 문제가 수정되었습니다. 같은 패치에서 컨트롤러 메뉴 탐색 문제도 수정되었습니다. Alpha Demo 0.20.17.x에서는 Palm Strike의 기절 확정 버그가 수정되었으므로, Palm Strike가 매번 기절시킨다고 기대하지 마세요.
얼리 액세스를 위한 숙련도 진행도 유지하기
2026년 10월 27일에 출시되는 얼리 액세스로 공개 Steam Next Fest 데모에서의 진행도가 이어집니다. 해당 데모 세이브에서 모험을 이어갈 수 있지만, 별도의 Creator & Press Preview 세이브는 이어지지 않습니다. 같은 캐릭터를 계속 플레이할 계획이라면 숙련도 진행은 공개 데모에서 쌓으세요.