당신의 속성 포인트로 향상되는 것들
Emberville의 여섯 가지 프롤로그 속성은 힘, 민첩, 지능, 지혜, 체력, 운이며, 각각 캐릭터의 서로 다른 부분에 영향을 미칩니다. 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 두 개의 속성 포인트를 받으며, 아래 표는 이 포인트로 무엇을 향상시킬 수 있는지 설명합니다.
모든 프롤로그 속성 해설
| 속성 | 효과 |
|---|---|
| 힘 | 치명타 피해 보너스 배율과 방어력 증가량을 향상시키며, 힘에 비례하는 무기의 피해를 증가시킵니다. |
| 민첩 | 공격 속도와 회피 확률을 향상시키며, 민첩에 비례하는 무기의 피해를 증가시킵니다. |
| 지능 | 주문 및 기술 피해를 향상시키고, 화상, 충격, 독, 냉기, 출혈로 인한 피해를 감소시키며, 지능에 비례하는 무기의 피해를 증가시킵니다. |
| 지혜 | 최대 키미아 수치와 키미아 회복 속도를 증가시킵니다. 이 효과들을 자신의 주문과 기술이 요구하는 자원과 비교해 보세요. |
| 체력 | 최대 체력과 방어력을 증가시킵니다. 생존 능력에 얼마나 투자할지 결정할 때 이 효과들을 확인하세요. |
| 운 | 치명타 확률, 반격 확률, 막기 확률, 그리고 드롭 확률과 드롭 품질을 향상시킵니다. |
힘과 운은 치명타와 막기에 서로 다른 방식으로 영향을 미칩니다. 힘은 치명타 피해 보너스 배율과 막기 양을 높이는 반면, 운은 치명타 확률과 막기 확률을 개선합니다. 두 능력을 비교할 때는 먼저 표시된 효과 중 어떤 것을 높이고 싶은지 우선 결정하세요.
속성 포인트 획득 및 배정 방법
속성 포인트는 경험치를 통해 캐릭터의 전반적인 레벨을 올리면 획득됩니다. 전투 및 기타 보상 활동도 이러한 성장에 기여합니다. 프롤로그에서 레벨업 튜토리얼이 나타나면, 이를 참고하여 사용 가능한 포인트와 각 속성의 툴팁을 확인해 보세요.

캐릭터의 경험치를 충분히 모아 레벨업을 진행하세요. 새로운 레벨이 오를 때마다 속성을 강화할 수 있는 속성 포인트 두 개가 지급됩니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

프롤로그 화면 구성에서 C 키를 눌러 캐릭터 화면을 열고, 여기서 사용 가능한 속성 포인트를 배분할 수 있습니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

강화하려는 속성 위로 마우스를 올리면 해당 속성의 툴팁이 표시되니, 어떤 효과를 개선하는지 미리 확인하세요.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.

배분하고자 하는 속성에 사용 가능한 포인트를 하나 할당하면, 캐릭터 화면에서 해당 속성의 수치가 증가하는 것을 확인할 수 있습니다.동영상을 재생하면 YouTube에 연결됩니다.
C 단축키는 프롤로그 화면에서 안내되는 기본 키 조합입니다. 키 바인딩을 변경하신 경우, 설정된 컨트롤 방식에 따라 캐릭터 화면으로 이동한 뒤, 사용 가능한 포인트를 배분하기 전에 반드시 툴팁을 확인하여 원하는 효과와 일치하도록 선택하시기 바랍니다.
속성 포인트는 클래스 스킬 포인트와는 별개로 관리됩니다. 각 클래스는 독립적으로 레벨업하며 고유의 스킬 포인트를 사용하고, 무기 및 갑옷 숙련도 역시 별도의 진척 과정을 거칩니다. 속성 배분은 캐릭터 화면에서, 클래스 스킬 학습은 클래스 트리에서 이루어져야 합니다.
속성을 무기 및 클래스 스킬과 적절히 연계하여 활용하세요.
공격 속성 선택 전에 무기에 표시된 스탯 스케일링을 먼저 확인하세요. 힘, 민첩, 지능 각각은 해당 속성과 연관된 무기에 영향을 미치므로, 자신의 활에 적합한 선택이 다른 무기에는 다르게 작용할 수 있습니다. 비교는 현재 사용 중인 무기와 앞으로 활용하려는 스킬부터 시작하세요.
활은 장비와 속성을 비교하는 데 있어 명확한 예시를 보여줍니다. 활은 민첩 기반 무기이므로, 활 세팅을 검토할 때 민첩의 무기 피해와 함께 공격 속도 및 회피 확률 효과도 함께 살펴보세요. 그리고 그 혜택을 체력과 방어력 증가를 제공하는 체력, 혹은 치명타 확률과 드롭 아이템 혜택을 제공하는 운의 가치와 비교하여 판단하세요.
마법과 클래스 스킬의 경우, 해당 스킬의 키미아 비용과 함께 피해 및 자원 관련 속성을 함께 비교합니다. 지능은 마법과 스킬의 피해를 증가시키며, 지혜는 최대 키미아와 재생량을 늘립니다. 우선 사용하려는 스킬부터 검토한 뒤, 더 많은 피해를 원하는지 아니면 이를 뒷받침할 충분한 자원을 원하는지 결정하세요.
Wanderer의 ‘신속한 발’은 전체 세팅을 꼼꼼히 점검해야 한다는 유용한 팁입니다. 이 스킬은 활성화 시 이동 속도를 증가시키며, 프롤로그에서 이를 발동하면 사용 가능한 최대 키미아 양이 줄어듭니다. 따라서 더 큰 키미아 풀이 캐릭터에게 얼마나 가치 있는지 판단할 때, 이 상쇄 요소를 다른 스킬 비용과 함께 고려하세요.
업데이트된 데모의 스탯 값을 참고하세요.
데모 알파 0.20.18.x에서는 공격 속도 계산 오류를 수정했습니다. 이는 민첩이나 공격 속도를 변경하는 장비를 비교할 때 특히 중요합니다. 이러한 결정을 내릴 때는 업데이트된 게임에 표시된 값들을 사용하세요. 만약 이전 세션 이후 장비를 교체했거나 속성을 변경했다면, 세팅의 성능을 평가하기 전에 다시 한 번 캐릭터 패널을 확인해 주세요.
데모 알파 0.20.17.x에서는 사망 시 경험치 감점 계산 오류도 수정되었습니다. 이는 속성 포인트 획득 규정과는 별개로, 캐릭터의 전체 레벨이 올라가면 기본적으로 두 개의 포인트가 부여됩니다. 다음 배분 계획을 세울 때는, 적을 처치한 숫자로 추정하기보다는 현재 캐릭터의 진행 상황과 남은 포인트를 확인하세요.
프롤로그를 넘어선 캐릭터 육성
Steam Next Fest 공개 데모에서의 진행 상황은 얼리 액세스로 이어지므로, 그곳에서 육성 중인 캐릭터를 계속 이어갈 수 있습니다. 이전 크리에이터 및 미디어 프레스용 미리보기에서 저장한 데이터는 이월되지 않습니다. 얼리 액세스에서는 데모 이후 추가적인 진행 요소를 도입할 예정이며, 첫 번째 주요 생물군계부터 시작됩니다.