材料を採取し、料理を作り、収集する
Embervilleのプロローグでは、素材や食材を採取し、キャンプファイヤーを使ってローストミートなどの回復アイテムを調理するという形でクラフトが導入されます。料理をキューに入れ、ステーションに処理を任せ、完成したアイテムをインベントリやベルトから使用しましょう。
材料を採取し、キャンプファイヤーで調理する
「キューに入った食品」を見つけて、「完成品を回収」
調理画面がわかりづらいと感じたら、待ち行列中の作業と完成した料理を区別しましょう。製造がまだ進行中だったり待機中であっても、料理のアイコンはすでに完成形に似ていることがあります。ひとつのバッチが消えたと判断する前に、まずステーションの進行状況と完成品の出力を確認してください。
料理を収集した後は、ベルトとインベントリの両方を確認しましょう。デモでは調理済みのステーキが自動的に装備されるため、期待していた場所にない場合、ベルトもチェックすべきポイントのひとつです。交換用の料理を調理するためにキャンプファイヤーに戻る前に、これらのスロットを必ず確認してください。
不要な装備をクラフト素材に変える
プロローグでは、小さな装備クラフトのループも導入されます。リサイクルステーションで不要な装備を素材に変換し、限定的なクラフト操作で新たな装備を作ることができます。これにより、採取と並行して余剰の戦利品にも実用的な用途が生まれます。
プロローグで導入された要素と、早期アクセスで拡張される内容
| システム | どこに該当するか |
|---|---|
| 収集とキャンプファイヤーでの調理 | プロローグ中に利用可能:資源や材料を集め、キャンプファイヤーで回復アイテムを調理しましょう。これは、より広範な建築目標に進む前に習得すべき、最初の準備ループです。 |
| 学習ステーションのレシピ | クラフトステーションにはそれぞれ独自のレシピが用意されています。チュートリアルでは、NPCや書物、クエスト、およびそれらに対応するクラフトマスタリーを、学習手段として紹介しています。現在、あなたのステーションで入手可能なレシピを活用してください。 |
| クラフトの熟練職業 | メニューには、錬金術、鎧鍛冶、大工仕事、料理、宝石細工、皮革加工、裁縫、そして武器鍛冶が表示されます。これらのカテゴリは、プロローグ段階ですべての職業が完全に利用可能であることを意味するものではありません。 |
| 農業とあなたの荘園 | より広範なアルファ版体験では、農業と拠点建設の拡充が発表されています。プロローグでの導入段階のクラフトルートに加え、建物、家具、植物、装飾品などにより、あなたの私的な空間を自由にカスタマイズできます。 |
| Embervilleの復興 | 町の再建は、発表されたアルファ版体験の一環です。救助された村人たちはそれぞれの技能を持ち帰り、家屋の修復を手伝います。また、収集やクラフトの職業も町の復興を支えます。 |
アルファ版は2026年10月27日に開始予定で、最初の主要なバイオームと、より広範なクラフトおよび建築機能から始まります。開発期間中に9つのバイオームへの拡張が計画されており、Co-opモードは1.0で実装される予定です。これらの後続の追加要素は、プロローグで導入されたキャンプファイヤーでの調理や限定的なクラフトとは別物です。
次のフェスト進捗で続行する
Steamの一般公開次回フェストデモでの進捗は、アルファ版へ引き継がれるため、中断したところから再開できます。ただし、以前のクリエイターやプレス向けプレビューでのセーブデータは引き継がれません。古いプレイでデモの進捗が失われるという記述がある場合は、この違いをご留意ください。
