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Construcciones de Emberville: Combina armas, armaduras y clases

Planifica una construcción de Emberville teniendo en cuenta tu arma, tu maestría de armadura y tu clase. Compara las opciones del Prólogo, elige atributos útiles y define tu ciclo de combate.

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Emberville Captura del juego
Emberville · Jugabilidad
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Comienza con el patrón de ataque de tu arma

Elige un arma cuyos ataques te resulten agradables, desarrolla su maestría y combínala con una armadura que respalde el equilibrio preferido entre protección y movilidad. Añade una clase activa para sus habilidades y luego perfecciona la combinación con atributos y habilidades heredadas a medida que estas opciones se vayan desbloqueando.

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Compara espadas, arcos, nudillos y bastones mágicos

ArmaDetalles
EspadasEl Golpe de Espada y el Corte Opuesto son ataques a corta distancia. El Corte Giratorio añade un ataque circular con la espada, mientras que la Carrera de Precisión propina golpes repetidos con mayor probabilidad de crítico. El árbol de maestría de la espada también incluye bonificaciones al crítico y al sangrado.
ArcosEl Disparo Rápido ataca a distancia, mientras que la Preparación mejora el daño y la probabilidad de crítico del siguiente disparo. El Disparo Cargado aumenta el daño del disparo. El Disparo Múltiple lanza flechas en la misma dirección, mientras que el Disparo Dividido las dispersa en distintas direcciones.
PuñosEl Puñetazo Rápido y la Patada Fuerte te mantienen combatiendo a corta distancia. El Combo de Patada Circular puede derribar a los enemigos, el Golpe de Palma puede aturdir, y el Puño Cometa propina golpes repetidos. Estos ataques te brindan un enfoque cercano con oportunidades para desestabilizar a los adversarios.
Bastones mágicosEl Golpe de bastón es un ataque cuerpo a cuerpo, mientras que el Rayo arcano es un ataque a distancia que consume Kymia. El Golpe energizante restaura algo de Kymia mediante un golpe impregnado de magia. La Onda arcanas hace retroceder a los enemigos, otorgando al bastón opciones tanto cuerpo a cuerpo como a distancia.

Para las espadas, considera los bonos críticos de la armadura media junto con los efectos críticos y de sangrado del árbol de habilidades de espada. Para los bastones, la recuperación de Kymia de la armadura ligera ofrece una vía centrada en los recursos que puedes explorar. Prueba estas combinaciones si se adaptan a tus estilos de ataque, y luego evalúa cuán cómodamente puedes seguir combatiendo y reubicándote.

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Elige la armadura por sus bonificaciones y la mejora de esquiva

El dominio de la armadura avanza de manera independiente respecto a tu arma y clase. La armadura más pesada sacrifica velocidad de movimiento a cambio de mayor protección, así que observa cómo se mueve tu personaje al cambiar de equipo. Planifica tanto la habilidad de dominio que deseas como las defensas específicas de cada pieza de equipamiento.

ArmamentoDetalles
Armadura mediaOfrece bonificaciones a la defensa y al crítico. Una vez que se aprende Roll, equipar tres piezas de armadura media sustituye el avance rápido por un roll más veloz que cubre mayor distancia.
Armadura pesadaOfrece bonificaciones a la defensa y al bloqueo. Una vez que se aprende Tackle, equipar tres piezas de armadura pesada reemplaza el avance rápido por una maniobra de evasión que golpea a los enemigos a lo largo de su trayectoria.
Armadura ligeraOfrece bonificaciones a la defensa y a la recuperación de Kymia. Una vez que se aprende Blink, equipar tres piezas de armadura ligera sustituye el avance rápido por un breve teletransporte.
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Añade habilidades de Wanderer y luego planifica tu herencia

Wanderer ofrece Golpe de Enfoque, un puñetazo hacia adelante que inflige daño aumentado, y Pies Ligeros, que incrementa la velocidad de movimiento mientras está activo. Pies Ligeros también reduce la cantidad máxima de Kymia mientras dura su efecto. Ten en cuenta esta compensación al combinar movimientos adicionales con las necesidades de recursos de un bastón.

Mantén activa la clase que deseas desarrollar: las clases suben de nivel de forma independiente, y los puntos de habilidad de cada clase pertenecen a esa misma clase. Una vez que se habilitan los espacios de herencia, las habilidades elegibles pueden utilizarse en otra clase, pero una habilidad heredada debe estar disponible y activa en su clase de origen. Pies Ligeros es un ejemplo de habilidad de Wanderer que eventualmente puedes llevar a otra clase para conservar su beneficio de movilidad.

05

Ajusta los atributos al daño, los recursos o la supervivencia

Consulta las descripciones de los atributos en función del arma equipada antes de invertir puntos. La Destreza potencia el daño con arco, la velocidad de ataque y la probabilidad de esquive. La Fuerza aumenta el daño con armas basadas en fuerza, el daño crítico y la cantidad de bloqueo.

La Sabiduría mejora tu capacidad de Kymia, la regeneración y las resistencias a efectos, por lo que vale la pena considerarla cuando los recursos limitan tus habilidades. La Resistencia incrementa la salud y la defensa, mientras que la Suerte mejora la probabilidad de golpe crítico, la posibilidad de contraataque, la probabilidad de bloqueo, así como la frecuencia y calidad de las recompensas. Elige el beneficio que mejor se adapte a tu configuración actual en lugar de seguir una distribución fija de atributos.

06

Construye tu combinación y practica su ciclo de combate

07

Lleva contigo tu build de demostración

Utiliza la versión actualizada de la demo al comparar builds: las correcciones de parche solucionaron los cálculos de la velocidad de ataque y el error que hacía que Golpe de Palma garantizara un aturdimiento. Considera Golpe de Palma como una oportunidad para aturdir al planificar tus ataques con los nudillos. Prueba si esta combinación funciona para ti sin depender de que cada golpe detenga al enemigo.

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