Commencez par le schéma d’attaque de votre arme
Optez pour une arme dont les attaques vous plaisent, développez sa maîtrise et associez‑la à une armure qui respecte l’équilibre souhaité entre protection et mobilité. Ajoutez ensuite une classe active pour ses compétences, puis affinez cette combinaison grâce aux attributs et aux compétences héritées au fur et à mesure que ces options se débloquent.
Comparez les épées, les arcs, les poings et les bâtons magiques
| Arme | Détails |
|---|---|
| Épées | Le Coup de lame et la Frappe opposée sont des attaques à courte distance. La Frappe tournoyante ajoute une attaque circulaire à l’épée, tandis que la Ruée précise lance des frappes répétées avec une chance critique accrue. L’arbre de maîtrise des épées inclut également des bonus aux coups critiques et aux effets de saignement. |
| Arcs | Le Tir rapide permet d’attaquer à distance, tandis que la Préparation augmente les dégâts et la chance critique du prochain tir. Le Tir chargé renforce encore davantage les dégâts du tir. Le Tir multiple lance plusieurs flèches dans la même direction, tandis que le Tir éclaté les répartit en différentes directions. |
| Coudes | Le Coup rapide et le Coup puissant vous maintiennent au corps-à-corps. La Combinaison en roue peut repousser les ennemis, le Coup de paume peut les étourdir, et le Poing comète inflige des frappes répétées. Ces attaques offrent une approche rapprochée, avec de nombreuses occasions de perturber vos adversaires. |
| Bâtons magiques | Le Coup de bâton est une attaque corps à corps, tandis que le Rayon arcanique est une attaque à distance qui consomme de la Kymia. Le Coup énergétique restaure une partie de la Kymia grâce à un coup imprégné de magie. L’Onde arcanique repousse les ennemis, offrant au bâton des options tant en mêlée qu’à distance. |
Pour les épées, pensez aux bonus critiques de l’armure moyenne, associés aux effets critiques et d’hémorragie de l’arbre des compétences de l’épée. Pour les bâtons, la régénération de Kymia de l’armure légère propose une orientation axée sur les ressources à explorer. Essayez ces combinaisons si elles s’accordent avec vos styles d’attaque, puis évaluez avec quelle aisance vous pouvez continuer à combattre et à vous repositionner.
Choisissez votre armure en fonction de ses bonus et de la mise à niveau de l’esquive.
La maîtrise des armures progresse indépendamment de votre arme et de votre classe. Une armure plus lourde sacrifie la vitesse de déplacement au profit de la protection ; observez donc comment votre personnage se déplace lorsque vous changez d’équipement. Prévoyez également la compétence de maîtrise que vous souhaitez développer, ainsi que les protections offertes par l’équipement lui-même.
| Armure | Détails |
|---|---|
| Armure moyenne | Offre des bonus de défense et de critique. Une fois Roll maîtrisé, équiper trois pièces d’armure moyenne remplace le déplacement rapide par un roulement plus rapide, couvrant une distance plus grande. |
| Armure lourde | Offre des bonus de défense et de blocage. Une fois Tackle maîtrisé, équiper trois pièces d’armure lourde remplace le déplacement rapide par une esquive qui touche les ennemis sur sa trajectoire. |
| Armure légère | Offre des bonus de défense et de récupération de Kymia. Une fois Blink maîtrisé, équiper trois pièces d’armure légère remplace le déplacement rapide par un téléportation brève. |
Ajoutez les compétences du Wanderer, puis planifiez votre héritage
Le Wanderer propose Frappe concentrée, un coup de poing vers l’avant infligeant des dégâts accrus, ainsi que Pied rapide, qui augmente la vitesse de déplacement tant qu’il est actif. Pied rapide réduit également la quantité maximale de Kymia pendant sa durée d’effet. Pesez bien cet échange lorsque vous associez un mouvement supplémentaire aux besoins en ressources d’un bâton.
Maintenez activée la classe que vous souhaitez développer : les classes progressent indépendamment, et les points de compétence propres à chaque classe restent attribués à cette classe. Une fois les emplacements d’héritage disponibles, les compétences éligibles peuvent être utilisées dans une autre classe, mais une compétence héritée doit être disponible et active dans sa classe d’origine. Pied rapide est un exemple de compétence du Wanderer que vous pouvez finalement intégrer à une autre classe afin de conserver son avantage en matière de mobilité.
Associez les attributs aux dégâts, aux ressources ou à la survie
Consultez les informations affichées dans les outils d’aide des attributs en regard de l’arme équipée avant d’investir vos points. La Dextérité renforce les dégâts des arcs, la vitesse d’attaque et la probabilité d’esquive. La Force augmente les dégâts des armes basées sur la Force, ainsi que les dégâts critiques et la quantité bloquée.
La Sagesse améliore votre capacité Kymia, votre régénération et vos résistances aux effets, ce qui en fait un choix pertinent lorsque les ressources limitent vos compétences. L’Endurance augmente la santé et la défense, tandis que la Chance améliore la probabilité de critique, la chance de contre-attaque, la probabilité de blocage, ainsi que la fréquence et la qualité des objets obtenus. Choisissez l’avantage dont votre configuration actuelle a besoin plutôt que de suivre une répartition fixe des attributs.
Assemblez votre build et entraînez-vous à maîtriser sa boucle de combat

Équipez l’arme et l’armure de votre choix. Ouvrez l’inventaire avec la touche I, examinez les descriptions des objets et double-cliquez sur l’équipement pour l’activer. Vérifiez que vos déplacements restent confortables avant de vous engager définitivement dans cette combinaison.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Débloquez les Maîtrises avec la touche K et étudiez la combinaison que vous avez apprise. Pour l’attaque « Spinning Slash » à l’épée, utilisez successivement le clic gauche, puis encore le clic gauche, suivi du clic droit. Répétez cette séquence afin que les attaques de votre arme deviennent familières.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Si vous optez pour un arc, essayez d’abord l’attaque « Préparation » avant votre prochain tir, puis l’« Arbalète chargée » lorsque vous souhaitez augmenter les dégâts de vos flèches. Maintenez le clic gauche pour charger. Vous pouvez ajuster votre position pendant la charge, profitez-en pour viser précisément votre cible.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Après avoir découvert le Wanderer, ouvrez le menu des classes avec la touche P et activez-la. Choisissez « Frappe focale » pour un coup puissant ou « Pied rapide » pour améliorer vos déplacements, selon ce que vous souhaitez ajouter à votre arme.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Ouvrez le panneau du personnage avec la touche C lorsque vous avez des points d’attributs à répartir. Survolez les statistiques et vérifiez leurs effets avant d’attribuer des points aux dégâts, à Kymia ou à la survivabilité.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

En combat, utilisez vos attaques d’arme ou votre combo appris, ajoutez Frappe de concentration si vous l’avez choisie, puis effectuez un dash avec la touche Espace avant l’échange suivant. Attendez que le temps de recharge du dash soit écoulé avant de revenir au contact. Répétez cette manœuvre dès que vous disposez d’un espace suffisant pour attaquer et vous repositionner.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Conservez votre build de démonstration
Utilisez la version mise à jour de la démo lors de la comparaison des builds : les correctifs ont corrigé les calculs de cadence d’attaque ainsi que le bug de stun garanti de Frappe de paume. Considérez Frappe de paume comme une opportunité de stun lorsque vous planifiez vos attaques au poing. Testez si cette combinaison vous convient sans compter sur le fait que chaque coup immobilise l’ennemi.