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Construções de Emberville: Combine Armas, Armaduras e Classes

Planeje uma construção de Emberville com base na sua arma, na sua maestria em armadura e na sua classe. Compare as opções do Prólogo, escolha atributos úteis e defina o seu ciclo de combate.

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Emberville Captura do jogo
Emberville · Jogabilidade
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Comece pelo Padrão de Ataque da Sua Arma

Escolha uma arma cujos ataques você aprecie, desenvolva a maestria nela e combine-a com uma armadura que sustente o equilíbrio preferido entre proteção e mobilidade. Adicione uma classe ativa para suas habilidades e, em seguida, refine a combinação com atributos e habilidades herdadas à medida que essas opções forem se tornando disponíveis.

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Compare Espadas, Arcos, Punhos e Bastões Mágicos

ArmaDetalhes
EspadasGolpe de Lâmina e Corte Oposto são ataques de curto alcance. Corte Giratório adiciona um ataque circular com a espada, enquanto Investida de Precisão desfere golpes repetidos com maior chance de crítico. A árvore de domínio da espada também inclui bônus de crítico e sangramento.
ArcosDisparo Rápido ataca à distância, enquanto Preparação aumenta o dano e a chance de crítico do próximo disparo. Disparo Carregado eleva o dano do tiro. Tiro Múltiplo lança flechas na mesma direção, enquanto Tiro Dividido as espalha em direções diferentes.
CotovelosSoco Rápido e Chute Pesado mantêm você em combate corpo a corpo. Combo Rodada pode empurrar inimigos para trás, Golpe de Palma pode atordoar e Punho de Cometa desfere golpes repetidos. Esses ataques oferecem uma abordagem de curto alcance, com oportunidades de desestabilizar os adversários.
Bastões MágicosO Golpe de Bastão é um ataque corpo a corpo, enquanto o Raio Arcano é um ataque à distância que consome Kymia. O Golpe Energizante restaura parte da Kymia com um golpe impregnado de magia. A Onda Arcana empurra os inimigos para trás, conferindo ao bastão tanto opções de combate corpo a corpo quanto à distância.

Para espadas, considere os bônus críticos da armadura média juntamente com os efeitos crítico e sangramento da árvore de habilidades da espada. Já para bastões, a recuperação de Kymia da armadura leve oferece uma abordagem centrada em recursos a ser explorada. Experimente essas combinações se forem adequadas aos seus estilos de ataque e, em seguida, avalie com que conforto consegue continuar lutando e se reposicionando.

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Escolha a Armadura pelos Seus Bônus e pela Melhoria do Esquiva

O domínio das armaduras avança de forma independente em relação às suas armas e classe. Armaduras mais pesadas trocam velocidade de movimento por maior proteção; portanto, observe como seu personagem se move ao mudar de equipamento. Planeje tanto a habilidade de domínio desejada quanto as defesas específicas presentes no próprio equipamento.

ArmaduraDetalhes
Armadura MédiaOferece bônus de defesa e crítico. Assim que o Roll for aprendido, equipar três peças de armadura média substitui o avanço por um rolamento mais rápido, que cobre uma distância maior.
Armadura pesadaOferece bônus de defesa e bloqueio. Assim que o Tackle for aprendido, equipar três peças de armadura pesada substitui o avanço por um movimento de evasão que atinge os inimigos ao longo de sua trajetória.
Armadura leveOferece bônus de defesa e recuperação de Kymia. Assim que o Blink for aprendido, equipar três peças de armadura leve substitui o avanço por um curto teleporte.
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Adicione habilidades do Wanderer e, em seguida, planeje sua herança

O Wanderer oferece o Ataque Focado, um soco frontal que causa dano aumentado, e o Pé Veloz, que aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver ativo. O Pé Veloz também reduz o máximo de Kymia enquanto seu efeito estiver em vigor. Leve isso em consideração ao combinar movimentação extra com as necessidades de recursos de um cajado.

Mantenha ativa a classe que deseja desenvolver: as classes evoluem independentemente, e os pontos de habilidade de cada classe pertencem à própria classe. Assim que os espaços de herança forem liberados, habilidades elegíveis poderão ser utilizadas em outra classe, mas uma habilidade herdada deve estar disponível e ativa na classe de origem. O Pé Veloz é um exemplo de habilidade do Wanderer que você pode eventualmente trazer para outra classe, preservando seu benefício de movimentação.

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Ajuste os atributos ao dano, aos recursos ou à sobrevivência

Verifique as informações dos atributos na descrição da sua arma equipada antes de investir pontos. Destreza aumenta o dano com arcos, a velocidade de ataque e a chance de esquiva. Força melhora o dano com armas baseadas em força, o dano crítico e a quantidade de bloqueio.

Sabedoria eleva sua capacidade de Kymia, a regeneração e as resistências a efeitos, sendo uma boa opção quando os recursos limitam suas habilidades. Resistência aumenta a vida e a defesa, enquanto Sorte melhora a chance de acerto crítico, a chance de contra-ataque, a chance de bloqueio, além da probabilidade e da qualidade das recompensas. Escolha o benefício que seu setup atual mais precisa, em vez de seguir uma divisão fixa de atributos.

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Monte o Build e pratique seu ciclo de combate

07

Leve sua build de demonstração adiante

Utilize a versão atualizada da demo ao comparar builds: as atualizações corrigiram os cálculos de taxa de ataque e o bug que garantia o atordoamento do Golpe da Palma. Considere o Golpe da Palma como uma chance de atordoar ao planejar seus ataques com os nós dos dedos. Teste se essa combinação funciona para você sem depender de cada golpe parar o inimigo.

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