Gameplay

Emberville-Klassen: Den Wanderer freischalten und aktivieren

Schalte den Wanderer im Prolog von Emberville frei, aktiviere ihn im Klassenmenü und erfahre, wie Meisterschaftsanforderungen, Klassenfähigkeiten und das Wechseln funktionieren.

Aktualisiert am

Emberville Spiel-Screenshot
Emberville · Gameplay
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Folge dem Freischaltweg der Prolog-Klasse

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Halte die Klassenentwicklung getrennt von der Meisterschaft.

Waffenmeisterschaft, Rüstungskompetenz, Charakterlevel und Klassenlevel entwickeln sich getrennt voneinander. Das Benutzen einer Waffe steigert die Meisterschaft dieser Waffe, während die getragene Rüstung die entsprechende Rüstungskompetenz erhöht. Auch deine aktive Kampfklasse verfügt über ein eigenes Level und eigene Fähigkeitspunkte.

Im Prolog‑Klassenüberblick sind für den Wanderer keine Voraussetzungen aufgeführt. Seine Entdeckung muss anschließend im Klassenmenü aktiviert werden. Prüfe bei einer anderen Klasse deren spezifische Anforderungen, bevor du entscheidest, welche Ausrüstung oder Klasse du als Nächstes ausbaust.

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Die aufgeführten Anforderungen einer anderen Klasse erfüllen

Klassen lassen sich durch Erkundung, Quests und Geheimnisse finden; manche setzen zudem Fortschritte in bestimmten Meisterschaften oder einer anderen Klasse voraus. Überprüfe die aufgelisteten Voraussetzungen der gesperrten Klasse, um zu erfahren, was benötigt wird. Die Entdeckung des Wanderers öffnet das restliche Klassenmenü nicht automatisch.

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Lerne und nutze die Fähigkeiten des Wanderers

Der Klassen-Fähigkeitsbaum enthält aktive und passive Fähigkeiten, und seine Fähigkeitspunkte gehören dieser Klasse. Focus Strike und Swift Foot sind frühe Optionen des Wanderers mit unterschiedlichen Anwendungsbereichen. Entscheide dich je nach deinen Zielen mit der Klasse zwischen einem Vorwärtsschlag und zusätzlicher Bewegung.

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Klassen wechseln, Fertigkeiten zurücksetzen und Fähigkeiten erben

Du kannst im Klassenmenü zwischen entdeckten Klassen wechseln, ohne dich dauerhaft auf den Wanderer festzulegen. Jede Klasse steigt unabhängig auf, und nur die aktuell aktive Klasse sammelt durch Kämpfe Klassenerfahrung. Behalte die Klasse, die du weiterentwickeln möchtest, aktiv, wenn du zum Kampf zurückkehrst.

Das Wechseln der Klassen und das Zurücksetzen von Fertigkeitspunkten sind separate Optionen. Fertigkeitspunkte einer Klasse können zurückgesetzt werden, sobald du die entsprechende Möglichkeit freigeschaltet hast. Der Wechsel zwischen Klassen bedeutet nicht automatisch, dass die Funktion zum Zurücksetzen von Fertigkeiten bereits verfügbar ist.

Durch das Erben von Fertigkeiten kannst du berechtigte Fähigkeiten zwischen Klassen übertragen, sobald der erforderliche Erbslot freigeschaltet ist. „Schnelle Schritte“ ist ein Beispiel für eine Wanderer-Fertigkeit, die in eine andere Klasse übernommen werden kann. Eine geerbte Fähigkeit muss in ihrer ursprünglichen Klasse verfügbar und aktiv sein, bevor du sie auswählen kannst.

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Setze deinen öffentlichen Demo-Charakter im Early Access fort

Der Fortschritt aus der öffentlichen Steam Next Fest-Demo wird am 27. Oktober 2026 in den Early Access übernommen, sodass du dein Abenteuer dort fortsetzen kannst, wo du aufgehört hast. Speicherstände aus der Entwickler- und Presse-Vorschau-Version werden jedoch nicht übernommen.

Wenn die Steuerung über den Controller die Menüs unpraktisch macht, aktualisieren Sie das Demo‑Spiel, bevor Sie fortfahren. Die Demo‑Version Alpha 0.20.18.x behebt Probleme mit den Schultertasten in einigen Menüs sowie weitere Schwierigkeiten bei der Controller‑Steuerung.

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