Den Wanderer über das Tagebuch des Geistes freischalten

Um den Wanderer im Prolog von Emberville freizuschalten, sprich mit dem sachkundigen älteren Gefangenen über die mysteriöse Kugel, benutze anschließend das Tagebuch des Geistes in deinem Inventar und folge seinem Dialog zum Erlernen der Kämpfe.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Sobald der Wanderer enthüllt ist, drücke P, um das Klassenmenü zu öffnen, wähle den Wanderer aus und aktiviere ihn.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Folge dem Freischaltweg der Prolog-Klasse

Sammle während des Prologs die mysteriöse Kristallkugel. Dein Charakter bewahrt die summende Kugel in seinem Rucksack auf, und das nächste Ziel besteht darin, jemanden zu finden, der darüber Bescheid weiß.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Frage den sachkundigen älteren Gefangenen nach der seltsamen Kugel. Er identifiziert sie als das „Journal des Geistes“, ein Gerät, das die Erfahrungen seines Besitzers festhält, und erklärt, dass es dir möglicherweise Kampftechniken vermitteln kann.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Verwende das „Journal des Geistes“ aus deinem Inventar. Dadurch öffnet sich das Dialogfenster der Kugel und du erhältst Zugriff auf ihre Aufzeichnungen über Kampfkünste.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Folge dem Dialog, der sich mit dem Ausbau deines Wissens über den Kampf befasst. Dies ist die Lern-Interaktion, die den Wanderer als deine erste Kampfklasse enthüllt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Drücke P, um nach der Entdeckungs-Eingabeaufforderung das Klassenmenü zu öffnen. Hier kannst du bekannte Klassen erlernen und aktivieren.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Wähle den Wanderer aus und aktiviere ihn. Sobald der Wanderer aktiviert ist, kann der Kampf seine Klassenstufe weiterentwickeln und du kannst beginnen, Fähigkeiten aus seinem Fertigkeitsbaum auszuwählen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Halte die Klassenentwicklung getrennt von der Meisterschaft.
Waffenmeisterschaft, Rüstungskompetenz, Charakterlevel und Klassenlevel entwickeln sich getrennt voneinander. Das Benutzen einer Waffe steigert die Meisterschaft dieser Waffe, während die getragene Rüstung die entsprechende Rüstungskompetenz erhöht. Auch deine aktive Kampfklasse verfügt über ein eigenes Level und eigene Fähigkeitspunkte.
Im Prolog‑Klassenüberblick sind für den Wanderer keine Voraussetzungen aufgeführt. Seine Entdeckung muss anschließend im Klassenmenü aktiviert werden. Prüfe bei einer anderen Klasse deren spezifische Anforderungen, bevor du entscheidest, welche Ausrüstung oder Klasse du als Nächstes ausbaust.
Die aufgeführten Anforderungen einer anderen Klasse erfüllen
Klassen lassen sich durch Erkundung, Quests und Geheimnisse finden; manche setzen zudem Fortschritte in bestimmten Meisterschaften oder einer anderen Klasse voraus. Überprüfe die aufgelisteten Voraussetzungen der gesperrten Klasse, um zu erfahren, was benötigt wird. Die Entdeckung des Wanderers öffnet das restliche Klassenmenü nicht automatisch.
| Voraussetzung | Wie du darauf hinarbeitest |
|---|---|
| Voraussetzung für Waffenmeisterschaft | ![]() Verwende die in der Voraussetzung genannte Waffengattung, um deren Meisterschaft zu verbessern, und prüfe anschließend deinen Fortschritt im Vergleich zur aufgelisteten Voraussetzung dieser Klasse.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. |
| Voraussetzung für Rüstungskompetenz | ![]() Trage die von der Klasse geforderte Rüstungskategorie und entwickle ihre Beherrschung durch das Spielen. Überprüfe den Klasseneintrag erneut, sobald sich diese Kompetenz verbessert.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. |
| Weitere Klassenvoraussetzung | ![]() Aktiviere die erforderliche Klasse und entwickle sie im Kampf. Nur die aktive Klasse sammelt Klassen-Erfahrung, also treffe diese Wahl, bevor du deine Kämpfe fortsetzt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. |
Lerne und nutze die Fähigkeiten des Wanderers
Der Klassen-Fähigkeitsbaum enthält aktive und passive Fähigkeiten, und seine Fähigkeitspunkte gehören dieser Klasse. Focus Strike und Swift Foot sind frühe Optionen des Wanderers mit unterschiedlichen Anwendungsbereichen. Entscheide dich je nach deinen Zielen mit der Klasse zwischen einem Vorwärtsschlag und zusätzlicher Bewegung.

Gib die Fähigkeitspunkte der Klasse des Wanderers für Focus Strike aus, um eine Fähigkeit zu erlernen, die einen gezielten Schlag nach vorne mit erhöhtem Schaden ausführt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Nutze Focus Strike über die Symbolleiste, nachdem du es gelernt hast. Im gezeigten Tastaturbelegungsschema wird es automatisch hinzugefügt, und das Drücken von 1 aktiviert den Angriff.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Lerne die Fähigkeit „Schnelle Schritte“ aus dem Baum des Wanderers, wenn du deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen möchtest, solange die Fähigkeit aktiv ist.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Aktiviere „Schnelle Schritte“, um ihren Bewegungseffekt anzuwenden. Während der Aktivität zeigt die Demonstration zudem eine verringerte maximale verfügbare Kymia an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Klassen wechseln, Fertigkeiten zurücksetzen und Fähigkeiten erben
Du kannst im Klassenmenü zwischen entdeckten Klassen wechseln, ohne dich dauerhaft auf den Wanderer festzulegen. Jede Klasse steigt unabhängig auf, und nur die aktuell aktive Klasse sammelt durch Kämpfe Klassenerfahrung. Behalte die Klasse, die du weiterentwickeln möchtest, aktiv, wenn du zum Kampf zurückkehrst.
Das Wechseln der Klassen und das Zurücksetzen von Fertigkeitspunkten sind separate Optionen. Fertigkeitspunkte einer Klasse können zurückgesetzt werden, sobald du die entsprechende Möglichkeit freigeschaltet hast. Der Wechsel zwischen Klassen bedeutet nicht automatisch, dass die Funktion zum Zurücksetzen von Fertigkeiten bereits verfügbar ist.
Durch das Erben von Fertigkeiten kannst du berechtigte Fähigkeiten zwischen Klassen übertragen, sobald der erforderliche Erbslot freigeschaltet ist. „Schnelle Schritte“ ist ein Beispiel für eine Wanderer-Fertigkeit, die in eine andere Klasse übernommen werden kann. Eine geerbte Fähigkeit muss in ihrer ursprünglichen Klasse verfügbar und aktiv sein, bevor du sie auswählen kannst.
Setze deinen öffentlichen Demo-Charakter im Early Access fort
Der Fortschritt aus der öffentlichen Steam Next Fest-Demo wird am 27. Oktober 2026 in den Early Access übernommen, sodass du dein Abenteuer dort fortsetzen kannst, wo du aufgehört hast. Speicherstände aus der Entwickler- und Presse-Vorschau-Version werden jedoch nicht übernommen.
Wenn die Steuerung über den Controller die Menüs unpraktisch macht, aktualisieren Sie das Demo‑Spiel, bevor Sie fortfahren. Die Demo‑Version Alpha 0.20.18.x behebt Probleme mit den Schultertasten in einigen Menüs sowie weitere Schwierigkeiten bei der Controller‑Steuerung.