Einstieg

Emberville‑Prolog: Route zum Spinnen‑Schlüssel und Flucht aus der Stadt

Folge dem Emberville‑Prolog vom Erwachen bis zur Spider Matriarch, sammle den Spinnen‑Schlüssel, rette Tinetia und nutze den Wegpunkt, um die Stadt zu erreichen.

Aktualisiert am

Emberville Spiel-Screenshot
Emberville · Einstieg
01

Vom Erwachen bis zum Stadtausgang

Der Emberville‑Prolog führt vom Erwachen im Vitromotus über einen inszenierten Tod und eine Auferstehung, die Erkundung eines Tunnels sowie den Kampf gegen die Spider Matriarch. Besiege den Boss, sammle den Spinnen‑Schlüssel, öffne das Haupttor zum inneren Gefängnis, befreie anschließend Tinetia und folge ihr zum Wegpunkt, der dich nach Emberville bringt.

02

Finde die Kugel und schalte den Wanderer frei

  1. Öffne die Tür des Startraums, um mit der Erkundung des Eingangsgebäudes zu beginnen. Du startest ohne Waffe, doch deine Schläge und Tritte können Möbel und andere Gegenstände zerstören und so Ressourcen freisetzen. Das Durchsuchen dieser Räume bietet eine nützliche Einführung ins Plündern, bevor du weiter in die Tunnel vordringst.
03

Optionale Vorräte, die vor dem Spinnenangriff überprüft werden sollten

04

Nimm den Spinnen-Schlüssel und verlasse das Gefängnis.

  1. Besiege die Spider Matriarch, um den Schlüssel zu erhalten, der für den Ausgang aus dem Gefängnis benötigt wird. Sich um den Boss herumzubewegen und in den Öffnungen zuzuschlagen, ist ein praktikabler Ansatz – auch mit Fäusten und Tritten. Der Sieg bringt den Fluchtweg voran, doch der spielbare Prolog setzt sich über diesen Kampf hinaus fort.
  2. Benutze den Spinnen-Schlüssel am Haupttor, um in das innere Gefängnis zu gelangen. Dies ist das Fortschritts-Tor, das den Sieg über die Spinne mit dem Weg zu Tinetias Zelle verbindet.
  3. Navigiere an den Bodenspitzen und Wachen des inneren Gefängnisses vorbei, um zur gefangenen Knochen-Dame zu gelangen. Betrachte diesen Abschnitt als Teil der Fluchtroute, wobei Tinetias Zelle dein nächstes Ziel ist.
05

Dein Demo-Speicherstand und was als Nächstes kommt

Halte die Demo auf dem neuesten Stand, bevor du älteren Gameplay‑Ratschlägen folgst. Die Demopatches beheben Probleme bei der Berechnung der XP‑Strafe nach dem Tod, bei den Angriffsraten sowie bei der Steuerung per Controller und beim Einsammeln von hergestellten Gegenständen über die A‑Taste. Zudem wurde der Fehler behoben, durch den Palm Strike stets einen Stun auslöste; ein garantiertes Stun ist also kein Faktor mehr, um deine Spielstrategie darauf aufzubauen.

Der Early Access beginnt mit dem ersten großen Biome und weiterer Fortschrittlichkeit jenseits der Demo. Der Endboss dieses Biomes ist für ein Update innerhalb des ersten Monats nach dem Launch geplant. Die Erweiterung auf neun Biome sowie die Einführung des Koop‑Modus gehören dagegen zur zukünftigen Entwicklung – nicht zu der Prolog‑Flucht, die du hier absolvierst.

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.