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Emberville-Skillvererbung: Fähigkeiten klassenübergreifend mitnehmen

Erfahre, wie die Emberville-Skillvererbung erlernte Fähigkeiten in eine andere Klasse überträgt, wie du berechtigte Skills prüfst und was Wanderers Swift Foot bietet.

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Emberville Spiel-Screenshot
Emberville · Gameplay
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Wie erlernte Fähigkeiten für die Vererbung verfügbar werden

Lerne eine berechtigte Fähigkeit in ihrer ursprünglichen Klasse und wähle sie dann über einen freigeschalteten Vererbungsplatz aus, um sie mit einer anderen aktiven Klasse zu nutzen. Die Fähigkeit muss in ihrer Ursprungsklasse verfügbar und aktiv sein, bevor du sie für die Vererbung auswählen kannst.

Wanderers Swift Foot ist ein nützliches Beispiel: Du lernst seine Bewegungsgeschwindigkeits-Fähigkeit und überträgst diesen Effekt in eine andere Klasse, sobald ein Vererbungsplatz verfügbar wird. Das Erlernen des Skills und das Freischalten des Platzes sind getrennte Voraussetzungen. Dein Klassenfortschritt liefert die Fähigkeit, während dein gesamter Charakterfortschritt den Vererbungsplatz öffnet.

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Swift Foot lernen und in eine andere Klasse übertragen

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Klassenfähigkeiten, vererbte Fähigkeiten und Meisterschaften unterscheiden

Nutze den Klassenbaum, um zu sehen, was eine Klasse mit ihren eigenen Punkten gelernt hat, und prüfe die Vererbung separat für von woanders übertragene Fähigkeiten. Ein Wechsel deiner aktiven Klasse entwickelt die anderen Klassen nicht automatisch und macht nicht jede erlernte Fähigkeit übertragbar. Aktive und passive Vererbungsplätze dienen außerdem verschiedenen Arten von Fähigkeiten.

BereichWas es dir verrät
Der Skillbaum der aktiven KlasseZeigt die erlernten Fähigkeiten dieser Klasse und die Entscheidungen, die mit ihren eigenen Skillpunkten getroffen wurden.
Vererbungsplätze für aktive FähigkeitenBieten Plätze für berechtigte aktive Fähigkeiten, die in einer anderen Klasse gelernt wurden, sobald die Plätze verfügbar sind.
Vererbungsplätze für passive FähigkeitenBieten Plätze für berechtigte passive Fähigkeiten aus anderen gelernten Klassen; prüfe ihre Verfügbarkeit separat.
WaffenmeisterschaftenEntwickeln sich durch Waffennutzung unabhängig vom Klassenfortschritt, sodass du an einer Waffe arbeiten kannst, während du Wanderer spielst.
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Wähle die Wanderer-Fähigkeit, die du behalten möchtest

Mache Swift Foot zu deinem Vererbungsziel, wenn zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit dasjenige an Wanderer ist, das du beim Klassenwechsel bewahren willst. In Wanderer reduziert die Aktivierung von Swift Foot das maximale Kymia, während der Bewegungseffekt aktiv bleibt. Probiere diesen Nachteil aus, bevor du entscheidest, wie viel dir der Tempo-Vorteil wert ist.

Bleibe bei Wanderer, wenn du Focus Strike mit seinem Vorwärtsschlag und erhöhtem Schaden willst. Du kannst Schwert-, Bogen-, Knöchel- oder Stabmeisterschaft unabhängig entwickeln, während Wanderer aktiv bleibt. So kannst du ein anderes Waffen-Setup testen, bevor du entscheidest, ob eine andere Klasse das Richtige für dich ist.

Wanderers weitere Optionen geben dir noch konkretere Ziele zum Vergleichen. Explorer's Leap erhöht die Ausweichdistanz, während Lucky Charm dein Glück verbessert, solange er aktiv ist. Wenn dich einer dieser Effekte interessiert, untersuche den Skill im Baum von Wanderer und prüfe seine Berechtigung in der Vererbungsauswahl, bevor du eine Übertragung planst.

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Prüfe diese Voraussetzungen, wenn ein Skill fehlt

Wenn die Steuerung mit dem Controller die Klassenmenüs schwierig macht, aktualisiere die Demo, bevor du es erneut prüfst. Demo-Patches haben Probleme mit den Schultertasten in Menüs und andere Navigationsprobleme mit dem Controller behoben. Prüfe deine Skill-Einrichtung nach dem Update erneut.

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Behalte deinen Public-Demo-Fortschritt für die Early Access

Fortschritt aus der öffentlichen Steam Next Fest Demo wird in die Early Access übernommen. Spielstände aus der Creator & Press Preview werden nicht übernommen. Wenn du in der öffentlichen Demo einen Charakter entwickelst, kannst du dieses Abenteuer in der Early Access fortsetzen, statt einen Neuanfang einzuplanen.

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