Wie erlernte Fähigkeiten für die Vererbung verfügbar werden
Lerne eine berechtigte Fähigkeit in ihrer ursprünglichen Klasse und wähle sie dann über einen freigeschalteten Vererbungsplatz aus, um sie mit einer anderen aktiven Klasse zu nutzen. Die Fähigkeit muss in ihrer Ursprungsklasse verfügbar und aktiv sein, bevor du sie für die Vererbung auswählen kannst.
Wanderers Swift Foot ist ein nützliches Beispiel: Du lernst seine Bewegungsgeschwindigkeits-Fähigkeit und überträgst diesen Effekt in eine andere Klasse, sobald ein Vererbungsplatz verfügbar wird. Das Erlernen des Skills und das Freischalten des Platzes sind getrennte Voraussetzungen. Dein Klassenfortschritt liefert die Fähigkeit, während dein gesamter Charakterfortschritt den Vererbungsplatz öffnet.
Swift Foot lernen und in eine andere Klasse übertragen

Aktiviere Wanderer, nachdem du die Klasse entdeckt hast. Drücke P, um das Klassenmenü zu öffnen und sie zu wählen, sodass Wanderer zur Klasse wird, deren Skills und Fortschritt du entwickeln wirst.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Kämpfe mit aktivem Wanderer, um dessen Klassenstufe zu entwickeln. Klassenerfahrung wird verdient, während diese Klasse aktiv ist, und ihre Skillpunkte gehören zu ihrem eigenen Skillbaum.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Lerne Swift Foot im Skillbaum von Wanderer. Damit erhältst du eine Fähigkeit, die deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, während sie aktiv ist, und später diesen Bewegungseffekt durch Vererbung an eine andere Klasse weitergeben kann.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Prüfe, dass Swift Foot in Wanderer verfügbar und aktiv ist. Ein Skill muss diese Bedingung in seiner Ursprungsklasse erfüllen, bevor du ihn für die Vererbung auswählen kannst.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Entwickle deinen gesamten Charakterlevel weiter, bis ein Vererbungsplatz verfügbar wird. Damit erhältst du den Platz, um eine berechtigte erlernte Klassenfähigkeit in eine andere aktive Klasse zu übertragen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Wähle Swift Foot über einen verfügbaren Vererbungsplatz aus, während du eine andere Klasse spielst. Das Ergebnis ist der Bewegungsgeschwindigkeits-Effekt von Wanderer neben der Klasse, die du spielen möchtest.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Klassenfähigkeiten, vererbte Fähigkeiten und Meisterschaften unterscheiden
Nutze den Klassenbaum, um zu sehen, was eine Klasse mit ihren eigenen Punkten gelernt hat, und prüfe die Vererbung separat für von woanders übertragene Fähigkeiten. Ein Wechsel deiner aktiven Klasse entwickelt die anderen Klassen nicht automatisch und macht nicht jede erlernte Fähigkeit übertragbar. Aktive und passive Vererbungsplätze dienen außerdem verschiedenen Arten von Fähigkeiten.
| Bereich | Was es dir verrät |
|---|---|
| Der Skillbaum der aktiven Klasse | Zeigt die erlernten Fähigkeiten dieser Klasse und die Entscheidungen, die mit ihren eigenen Skillpunkten getroffen wurden. |
| Vererbungsplätze für aktive Fähigkeiten | Bieten Plätze für berechtigte aktive Fähigkeiten, die in einer anderen Klasse gelernt wurden, sobald die Plätze verfügbar sind. |
| Vererbungsplätze für passive Fähigkeiten | Bieten Plätze für berechtigte passive Fähigkeiten aus anderen gelernten Klassen; prüfe ihre Verfügbarkeit separat. |
| Waffenmeisterschaften | Entwickeln sich durch Waffennutzung unabhängig vom Klassenfortschritt, sodass du an einer Waffe arbeiten kannst, während du Wanderer spielst. |
Wähle die Wanderer-Fähigkeit, die du behalten möchtest
Mache Swift Foot zu deinem Vererbungsziel, wenn zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit dasjenige an Wanderer ist, das du beim Klassenwechsel bewahren willst. In Wanderer reduziert die Aktivierung von Swift Foot das maximale Kymia, während der Bewegungseffekt aktiv bleibt. Probiere diesen Nachteil aus, bevor du entscheidest, wie viel dir der Tempo-Vorteil wert ist.
Bleibe bei Wanderer, wenn du Focus Strike mit seinem Vorwärtsschlag und erhöhtem Schaden willst. Du kannst Schwert-, Bogen-, Knöchel- oder Stabmeisterschaft unabhängig entwickeln, während Wanderer aktiv bleibt. So kannst du ein anderes Waffen-Setup testen, bevor du entscheidest, ob eine andere Klasse das Richtige für dich ist.
Wanderers weitere Optionen geben dir noch konkretere Ziele zum Vergleichen. Explorer's Leap erhöht die Ausweichdistanz, während Lucky Charm dein Glück verbessert, solange er aktiv ist. Wenn dich einer dieser Effekte interessiert, untersuche den Skill im Baum von Wanderer und prüfe seine Berechtigung in der Vererbungsauswahl, bevor du eine Übertragung planst.
Prüfe diese Voraussetzungen, wenn ein Skill fehlt

Prüfe die Skill-Einrichtung der Ursprungsklasse. Die Fähigkeit muss dort verfügbar und aktiv sein, bevor die Vererbung sie zur Auswahl anbieten kann.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
- Prüfe deine Vererbungsplätze. Das Erlernen der Fähigkeit ersetzt nicht die separate Voraussetzung, einen Platz durch Charakterfortschritt freizuschalten.

Prüfe, welche Klasse beim Kämpfen aktiv ist. Wenn du Wanderer entwickeln willst, entwickelt das Spielen einer anderen Klasse stattdessen diese Klasse.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Wenn die Steuerung mit dem Controller die Klassenmenüs schwierig macht, aktualisiere die Demo, bevor du es erneut prüfst. Demo-Patches haben Probleme mit den Schultertasten in Menüs und andere Navigationsprobleme mit dem Controller behoben. Prüfe deine Skill-Einrichtung nach dem Update erneut.
Behalte deinen Public-Demo-Fortschritt für die Early Access
Fortschritt aus der öffentlichen Steam Next Fest Demo wird in die Early Access übernommen. Spielstände aus der Creator & Press Preview werden nicht übernommen. Wenn du in der öffentlichen Demo einen Charakter entwickelst, kannst du dieses Abenteuer in der Early Access fortsetzen, statt einen Neuanfang einzuplanen.