Was Ihre Attributpunkte verbessern
Die sechs Prolog-Attribute von Emberville sind Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit, Ausdauer und Glück; jedes beeinflusst einen anderen Aspekt Ihres Charakters. Sie erhalten jeweils zwei Attributpunkte, wenn Ihr Charakterlevel steigt, und die unten stehende Tabelle erklärt, was Sie damit verbessern können.
Jedes Prolog-Attribut erklärt
| Attribut | Effekte |
|---|---|
| Stärke | Verbessert den kritischen Schadensbonus-Multiplikator und die Blockmenge und erhöht den Schaden bei Waffen, die mit der Stärke skaliert werden. |
| Geschicklichkeit | Verbessert die Angriffsgeschwindigkeit und die Ausweichchance und erhöht den Schaden bei Waffen, die mit der Geschicklichkeit skaliert werden. |
| Intelligenz | Verbessert den Schaden von Zaubern und Fähigkeiten, verringert den Schaden durch Verbrennung, Schock, Vergiftung, Frost und Blutungen und erhöht den Schaden bei Waffen, die mit der Intelligenz skaliert werden. |
| Weisheit | Erhöht die maximale Kymia und die Regenerationsrate von Kymia. Vergleiche diese Effekte mit den Ressourcen, die deine Zauber und Fähigkeiten benötigen. |
| Ausdauer | Erhöht die maximale Gesundheit und die Verteidigung. Berücksichtige diese Effekte, wenn du entscheidest, wie viel in die Überlebensfähigkeit investiert werden soll. |
| Glück | Verbessert die Chance auf kritische Treffer, Gegenangriffe, Blocken sowie die Chance und Qualität der erhaltenen Beute. |
Kraft und Glück beeinflussen kritische Treffer und das Blocken auf unterschiedliche Weise. Kraft erhöht den Multiplikator für den kritischen Schadensbonus und die Blockmenge, während Glück die Chance auf kritische Treffer und die Blockchance verbessert. Wenn du diese Attribute vergleichst, entscheide zunächst, welchen der angezeigten Effekte du stärken möchtest.
So erhältst und verteilst du Attributepunkte
Attributepunkte erhalten Sie, indem Sie Ihr Gesamtcharakterlevel durch Erfahrungspunkte erhöhen. Kämpfe und andere belohnte Aktivitäten tragen zu diesem Fortschritt bei. Wenn im Prolog das Level‑up‑Tutorial erscheint, nutzen Sie es als Anleitung, um Ihre verfügbaren Punkte sowie die Tooltipps zu den Attributen zu prüfen.

Sammeln Sie genug Charaktererfahrung, um aufzusteigen; jedes neue Charakterlevel vergibt zwei Attributepunkte, mit denen Sie Ihre Attribute verbessern können.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Drücken Sie im Prolog C, um den Charakterscreen zu öffnen, wo Sie Ihre verfügbaren Attributepunkte verteilen können.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Fahren Sie mit der Maus über das gewünschte Attribut, um dessen Tooltipp einzusehen und so zu erkennen, welche Effekte dieses Attribut verstärkt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Weisen Sie einen verfügbaren Punkt dem Attribut zu, das Sie stärken möchten; im Charakterpanel werden die betroffenen Werte entsprechend angezeigt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Die C‑Taste ist die im Prolog gezeigte Tastaturbelegung. Falls Sie Ihre Tastaturbelegungen geändert haben, rufen Sie den Charakterscreen über Ihre individuell konfigurierten Steuerungen auf. Dort sollten Sie vor der Verteilung Ihrer Attributepunkte zunächst das Tooltipp lesen, damit Ihre Entscheidung dem gewünschten Effekt entspricht.
Halten Sie Attributepunkte getrennt von Fähigkeitspunkten der Klasse. Jede Klasse steigt unabhängig auf und verwendet eigene Fähigkeitspunkte, während Waffen‑ und Rüstungsmeisterschaften jeweils ihre eigene Entwicklung verfolgen. Die Zuweisung von Attributepunkten erfolgt im Charakterscreen; das Erlernen von Klassenfähigkeiten gehört hingegen in den Klassenbaum.
Passen Sie Ihre Attribute an Ihre Waffe und die Fähigkeiten Ihrer Klasse an.
Lesen Sie die Skalierung, die auf Ihrer Waffe angezeigt wird, bevor Sie ein Angriffsattribut auswählen. Kraft, Geschicklichkeit und Intelligenz beeinflussen jeweils Waffen, die diesem Attribut zugeordnet sind; daher kann eine Wahl, die zu Ihrem Bogen passt, sich bei einer anderen Waffe ganz anders auswirken. Beginnen Sie Ihren Vergleich mit der Waffe, die Sie gerade verwenden, sowie mit den Fähigkeiten, die Sie einsetzen möchten.
Ein Bogen bietet ein klares Beispiel dafür, wie man Attribute mit Ausrüstung vergleicht. Bögen basieren auf Geschicklichkeit, daher sollten Sie beim Prüfen eines Bogen-Setups neben dem Waffenschaden auch die Effekte von Geschicklichkeit hinsichtlich Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichchance berücksichtigen. Abwägen sollten Sie diese Vorteile dann gegen die maximalen Lebenspunkte und die Verteidigung von Ausdauer oder die Chance auf kritische Treffer sowie die Beutevorteile von Glück – je nachdem, was Sie verbessern möchten.
Bei Zaubern und Klassenfähigkeiten vergleichen Sie die Kymia-Kosten der Fähigkeit mit sowohl Schadens- als auch Ressourcenattributen. Intelligenz beeinflusst den Schaden von Zaubern und Fähigkeiten, während Weisheit die maximale Kymia-Menge und die Regeneration erhöht. Beginnen Sie mit der Fähigkeit, die Sie einsetzen möchten, und entscheiden Sie anschließend, ob Sie mehr Schaden oder mehr Ressourcen benötigen, um sie zu unterstützen.
Wanderers Schnelle Schritte sind eine nützliche Erinnerung, das gesamte Set-up zu überprüfen. Während der Aktivierung erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit, und wenn Sie sie bereits im Prolog aktivieren, verringert sich die verfügbare maximale Kymia-Menge. Berücksichtigen Sie diesen Kompromiss zusammen mit den Kosten anderer Fähigkeiten, wenn Sie abwägen, welchen Wert ein größerer Kymia-Pool für Ihren Charakter hat.
Verwenden Sie die Statistikwerte der aktualisierten Demo
Die Demo Alpha 0.20.18.x hat Probleme bei der Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit behoben – ein Aspekt, der wichtig ist, wenn Sie Geschicklichkeit oder Ausrüstung vergleichen, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Nutzen Sie für diese Entscheidungen die in Ihrem aktualisierten Spiel angezeigten Werte. Wenn Sie seit einer früheren Sitzung Ihre Ausrüstung gewechselt oder Attribute geändert haben, prüfen Sie vor der Beurteilung der Leistung Ihres Set-ups erneut das Charakterfenster, statt die Werte anhand der Zahl besiegter Gegner abzuschätzen.
Die Demo Alpha 0.20.17.x hat außerdem die Berechnung der XP-Strafe bei Tod korrigiert. Diese ist unabhängig von der Regel zur Erhaltung von Attributspunkten: Ein neuer Gesamtcharakterlevel bringt zwei Punkte. Wenn Sie Ihre nächste Zuweisung planen, prüfen Sie lieber den aktuellen Fortschritt Ihres Charakters und die verfügbaren Punkte, statt sie anhand der Zahl besiegter Gegner zu schätzen.
Ihren Charakter über den Prolog hinausführen
Der Fortschritt aus der öffentlichen Steam‑Next‑Fest‑Demo wird in den Early Access übernommen, sodass der von dir dort entwickelte Charakter weitergehen kann. Speicherstände aus der früheren Creator‑ und Presse‑Vorschau werden jedoch nicht übertragen. Im Early Access ist geplant, über die Demo hinaus zusätzliche Fortschritte einzuführen, beginnend mit dem ersten großen Biome.