Comment la maîtrise débloque de nouvelles attaques
Les maîtrises d'armes de Emberville gagnent des niveaux à mesure que vous utilisez une catégorie d'arme au combat et que vous vainquez des ennemis, ce qui débloque des mouvements supplémentaires, des combos et des améliorations passives. Chaque catégorie possède sa propre progression : utiliser des épées n'augmente donc pas les arcs, les poings ou les bâtons magiques.
Comment se développe chaque maîtrise d'arme
Votre choix d'arme détermine la maîtrise sur laquelle vous travaillez. Pour débloquer davantage de mouvements d'épée, continuez à combattre avec des épées ; pour développer les attaques à l'arc, utilisez un arc au combat. Changer de catégorie vous permet d'expérimenter, mais chaque catégorie exige toujours son propre entraînement.
La maîtrise d'arme débloque aussi des améliorations passives. La maîtrise de l'épée comprend des effets de coup critique et de saignement, tandis que la maîtrise des poings comprend des bonus de vitesse de déplacement et liés à l'étourdissement. Lisez ces entrées passives en même temps que les combos pour décider quelle catégorie vous voulez continuer à développer.

Les armes et les classes se développent sur des pistes distinctes. Le menu Masteries contient les compétences d'armes et les séquences de combos, tandis que le menu de classe contient les avantages et les compétences propres à votre classe. Consultez l'entrée d'arme quand vous voulez un nouveau combo d'arme, et l'arbre de classe quand vous voulez apprendre une capacité de classe.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Catégories d'armes du Prologue et leurs attaques
Le Prologue introduit les épées, les arcs, les poings et les bâtons magiques. Leurs actions primaires et secondaires leur donnent des rythmes différents, et la maîtrise ajoute d'autres mouvements à chaque catégorie. Utilisez la comparaison ci-dessous pour choisir les attaques que vous voulez apprendre avant de consacrer vos prochains combats à cette catégorie.
| Catégorie d'arme | Attaques et déblocages de maîtrise |
|---|---|
| Épées : attaques de mêlée et coups circulaires. | Blade Swing est l'attaque de mêlée principale et Opposing Slash la secondaire. Spinning Slash ajoute une attaque circulaire à l'épée ; les autres entrées de maîtrise incluent Precision Rush et Cross Cut. Choisissez les épées si vous voulez pratiquer un enchaînement de mêlée qui se termine par un coup plus ample. |
| Arcs : tirs à distance et préparation. | Quick Shot tire une flèche, tandis que Preparation utilise du Kymia pour améliorer le prochain tir. Charged Shot ajoute une attaque chargée, et Multiple Shot tire des flèches en rafale dans la même direction. Essayez les arcs si vous préférez viser à distance et voulez un rythme différent des combos de mêlée. |
| Poings : coups de poing, coups de pied et recul. | Quick Jab et Heavy Kick sont les attaques de mêlée principale et secondaire. Roundhouse Kick fournit une attaque avec recul, tandis que Palm Strike et Comet Fist apparaissent dans la progression de maîtrise. Choisissez les poings si les coups de poing, les coups de pied et les combos à courte portée correspondent à votre façon de combattre. |
| Bâtons magiques : frappes de mêlée et magie à distance. | Staff Swing fournit une attaque de mêlée, et Arcane Bolt offre une attaque à distance qui utilise du Kymia. Energized Swing est une frappe imprégnée de magie qui restaure le Kymia ; Arcane Wave et Nova Sphere apparaissent aussi dans la progression de maîtrise. Essayez un bâton si vous voulez expérimenter des attaques de mêlée et à distance dans une même catégorie. |
Lire et pratiquer votre combo débloqué

Combattez avec la catégorie d'arme que vous voulez développer ; son utilisation au combat fait progresser la maîtrise de cette catégorie et mène à d'autres déblocages d'attaques, de combos ou de passifs.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Appuyez sur K pour ouvrir le menu Masteries, où vous trouverez les compétences d'armes aux côtés de l'armure, de la collecte et de l'artisanat.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Sélectionnez la maîtrise d'arme appropriée pour examiner ses compétences et ses entrées de combos.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Survolez un combo débloqué pour afficher sa séquence d'entrées et une explication du fonctionnement du mouvement.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Exécutez cette séquence avec l'arme correspondante équipée pour réaliser le combo débloqué.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Répétez les entrées affichées sur le mannequin d'entraînement que vous rencontrez dans le Prologue pour mémoriser la séquence avant de l'essayer contre des ennemis.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Enchaînements de combos à essayer dans le Prologue

Avec une épée et Spinning Slash débloqués, utilisez clic gauche, clic gauche, puis clic droit pour terminer avec l'attaque circulaire. Commencez par reconnaître le coup plus ample du mouvement lorsque vous terminez la séquence. Une fois qu'elle vous semble familière, essayez-la lors d'une rencontre ordinaire avant de vous y fier contre un boss.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Avec Charged Shot débloqué, maintenez le clic gauche pour charger l'attaque de l'arc. Cela ajoute une entrée maintenue à votre entraînement à l'arc. Lisez Charged Shot dans le menu de maîtrise avant de l'essayer afin de distinguer le mouvement chargé d'un Quick Shot ordinaire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Multiple Shot utilise clic gauche, clic droit, puis clic gauche. Le combo tire des flèches en rafale dans la même direction, vous donnant un résultat clair à observer pendant l'entraînement. Apprenez cette séquence séparément de Charged Shot pour que l'ordre des clics reste familier.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Avec Energized Swing débloqué sur un bâton magique, utilisez clic gauche, clic gauche, puis clic gauche. Le mouvement délivre une frappe imprégnée de magie et restaure le Kymia. Il vous offre une autre séquence à pratiquer pendant que vous vous familiarisez avec l'attaque de mêlée du bâton.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Rythme des attaques et Palm Strike
La démo Alpha 0.20.18.x a corrigé des problèmes de calcul du rythme des attaques. Le même correctif a également résolu les problèmes de navigation au menu à la manette. L'Alpha Demo 0.20.17.x a corrigé le bug de l'étourdissement garanti de Palm Strike : ne comptez donc pas sur Palm Strike pour étourdir à chaque fois.
Conservez votre progression de maîtrise pour l'Accès anticipé
La progression réalisée dans la démo publique de la Steam Next Fest sera reportée dans l'Accès anticipé le 27 octobre 2026. Vous pourrez continuer votre aventure depuis cette sauvegarde de la démo, tandis que les sauvegardes de la Creator & Press Preview distincte ne seront pas transférées. Si vous prévoyez de poursuivre avec le même personnage, faites progresser vos maîtrises dans la démo publique.