Mécaniques de jeu

Emberville Maîtrise des armes : gagnez des niveaux et débloquez des combos

Découvrez comment les maîtrises d'armes de Emberville gagnent des niveaux au combat, comparez les catégories d'armes du Prologue et lisez les enchaînements de combos avant de vous entraîner à de nouvelles attaques.

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Emberville Capture du jeu
Emberville · Mécaniques de jeu
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Comment la maîtrise débloque de nouvelles attaques

Les maîtrises d'armes de Emberville gagnent des niveaux à mesure que vous utilisez une catégorie d'arme au combat et que vous vainquez des ennemis, ce qui débloque des mouvements supplémentaires, des combos et des améliorations passives. Chaque catégorie possède sa propre progression : utiliser des épées n'augmente donc pas les arcs, les poings ou les bâtons magiques.

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Comment se développe chaque maîtrise d'arme

Votre choix d'arme détermine la maîtrise sur laquelle vous travaillez. Pour débloquer davantage de mouvements d'épée, continuez à combattre avec des épées ; pour développer les attaques à l'arc, utilisez un arc au combat. Changer de catégorie vous permet d'expérimenter, mais chaque catégorie exige toujours son propre entraînement.

La maîtrise d'arme débloque aussi des améliorations passives. La maîtrise de l'épée comprend des effets de coup critique et de saignement, tandis que la maîtrise des poings comprend des bonus de vitesse de déplacement et liés à l'étourdissement. Lisez ces entrées passives en même temps que les combos pour décider quelle catégorie vous voulez continuer à développer.

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Catégories d'armes du Prologue et leurs attaques

Le Prologue introduit les épées, les arcs, les poings et les bâtons magiques. Leurs actions primaires et secondaires leur donnent des rythmes différents, et la maîtrise ajoute d'autres mouvements à chaque catégorie. Utilisez la comparaison ci-dessous pour choisir les attaques que vous voulez apprendre avant de consacrer vos prochains combats à cette catégorie.

Catégorie d'armeAttaques et déblocages de maîtrise
Épées : attaques de mêlée et coups circulaires.Blade Swing est l'attaque de mêlée principale et Opposing Slash la secondaire. Spinning Slash ajoute une attaque circulaire à l'épée ; les autres entrées de maîtrise incluent Precision Rush et Cross Cut. Choisissez les épées si vous voulez pratiquer un enchaînement de mêlée qui se termine par un coup plus ample.
Arcs : tirs à distance et préparation.Quick Shot tire une flèche, tandis que Preparation utilise du Kymia pour améliorer le prochain tir. Charged Shot ajoute une attaque chargée, et Multiple Shot tire des flèches en rafale dans la même direction. Essayez les arcs si vous préférez viser à distance et voulez un rythme différent des combos de mêlée.
Poings : coups de poing, coups de pied et recul.Quick Jab et Heavy Kick sont les attaques de mêlée principale et secondaire. Roundhouse Kick fournit une attaque avec recul, tandis que Palm Strike et Comet Fist apparaissent dans la progression de maîtrise. Choisissez les poings si les coups de poing, les coups de pied et les combos à courte portée correspondent à votre façon de combattre.
Bâtons magiques : frappes de mêlée et magie à distance.Staff Swing fournit une attaque de mêlée, et Arcane Bolt offre une attaque à distance qui utilise du Kymia. Energized Swing est une frappe imprégnée de magie qui restaure le Kymia ; Arcane Wave et Nova Sphere apparaissent aussi dans la progression de maîtrise. Essayez un bâton si vous voulez expérimenter des attaques de mêlée et à distance dans une même catégorie.
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Enchaînements de combos à essayer dans le Prologue

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Rythme des attaques et Palm Strike

La démo Alpha 0.20.18.x a corrigé des problèmes de calcul du rythme des attaques. Le même correctif a également résolu les problèmes de navigation au menu à la manette. L'Alpha Demo 0.20.17.x a corrigé le bug de l'étourdissement garanti de Palm Strike : ne comptez donc pas sur Palm Strike pour étourdir à chaque fois.

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Conservez votre progression de maîtrise pour l'Accès anticipé

La progression réalisée dans la démo publique de la Steam Next Fest sera reportée dans l'Accès anticipé le 27 octobre 2026. Vous pourrez continuer votre aventure depuis cette sauvegarde de la démo, tandis que les sauvegardes de la Creator & Press Preview distincte ne seront pas transférées. Si vous prévoyez de poursuivre avec le même personnage, faites progresser vos maîtrises dans la démo publique.

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