Cómo la maestría desbloquea nuevos ataques
Las maestrías de arma de Emberville suben de nivel al usar una categoría de arma en combate y derrotar enemigos, lo que desbloquea movimientos adicionales, combos y mejoras pasivas. Cada categoría tiene su propio progreso, así que usar espadas no sube también arcos, puños ni báculos mágicos.
Cómo se desarrolla cada maestría de arma
Tu elección de arma determina en qué maestría estás trabajando. Para desbloquear más movimientos de espada, sigue combatiendo con espadas; para desarrollar ataques de arco, usa un arco en combate. Cambiar de categoría te permite experimentar, pero cada categoría aún necesita su propia práctica.
La maestría de arma también desbloquea mejoras pasivas. La maestría de espada incluye efectos de golpe crítico y sangrado, mientras que la maestría de puños incluye bonificaciones de velocidad de movimiento y relacionadas con el aturdimiento. Lee esas entradas pasivas junto con los combos al decidir qué categoría quieres seguir desarrollando.

Las armas y las clases se desarrollan en vías separadas. El menú Masteries contiene las habilidades de arma y las secuencias de combos, mientras que el menú de clase contiene las ventajas y habilidades propias de tu clase. Consulta la entrada del arma cuando quieras un nuevo combo de arma, y consulta el árbol de clase cuando quieras aprender una habilidad de clase.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Categorías de armas del Prólogo y sus ataques
El Prólogo presenta espadas, arcos, puños y báculos mágicos. Sus acciones primaria y secundaria les dan ritmos distintos, y la maestría añade más movimientos a cada categoría. Usa la comparación de abajo para elegir los ataques que quieres aprender antes de dedicar tus próximas peleas a esa categoría.
| Categoría de arma | Ataques y desbloqueos de maestría |
|---|---|
| Espadas: ataques cuerpo a cuerpo y tajas circulares. | Blade Swing es el ataque cuerpo a cuerpo primario, y Opposing Slash es el secundario. Spinning Slash añade un ataque circular de espada; otras entradas de maestría incluyen Precision Rush y Cross Cut. Elige las espadas si quieres practicar una cadena cuerpo a cuerpo que termina con un tajo más amplio. |
| Arcos: disparos a distancia y preparación. | Quick Shot dispara una flecha, mientras que Preparation usa Kymia para mejorar el siguiente disparo. Charged Shot añade un ataque cargado, y Multiple Shot dispara flechas en sucesión en la misma dirección. Prueba los arcos si prefieres apuntar a distancia y quieres un ritmo distinto al de los combos cuerpo a cuerpo. |
| Puños: puñetazos, patadas y retroceso. | Quick Jab y Heavy Kick son los ataques cuerpo a cuerpo primario y secundario. Roundhouse Kick proporciona un ataque de retroceso, mientras que Palm Strike y Comet Fist aparecen en la progresión de maestría. Elige los puños si los puñetazos, las patadas y los combos a corta distancia se ajustan a tu forma de pelear. |
| Báculos mágicos: golpes cuerpo a cuerpo y magia a distancia. | Staff Swing proporciona un ataque cuerpo a cuerpo, y Arcane Bolt ofrece un ataque a distancia que usa Kymia. Energized Swing es un golpe impregnado de magia que restaura Kymia; Arcane Wave y Nova Sphere también aparecen en la progresión de maestría. Prueba un báculo si quieres experimentar con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia dentro de la misma categoría. |
Lee y practica tu combo desbloqueado

Pelea con la categoría de arma que quieras desarrollar; usarla en combate aumenta la maestría de esa categoría y conduce a más desbloqueos de ataques, combos o pasivas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Pulsa K para abrir el menú Masteries, donde encontrarás las competencias de arma junto con armadura, recolección y fabricación.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Selecciona la maestría de arma correspondiente para inspeccionar sus habilidades y sus entradas de combos.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Pasa el cursor sobre un combo desbloqueado para mostrar su secuencia de entradas y una explicación de cómo funciona el movimiento.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Introduce esa secuencia con el arma correspondiente equipada para ejecutar el combo desbloqueado.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Practica las entradas mostradas en el muñeco de entrenamiento que encuentras en el Prólogo para ensayar la secuencia antes de probarla contra enemigos.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Secuencias de combos para probar en el Prólogo

Con una espada y Spinning Slash desbloqueados, usa clic izquierdo, clic izquierdo y luego clic derecho para terminar con el ataque circular. Empieza por reconocer el tajo más amplio del movimiento al completar la secuencia. Cuando te resulte familiar, pruébalo en un encuentro normal antes de confiar en él contra un jefe.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Con Charged Shot desbloqueado, mantén pulsado el clic izquierdo para cargar el ataque del arco. Esto añade una entrada mantenida a tu práctica con el arco. Lee Charged Shot en el menú de maestría antes de probarlo para poder distinguir el movimiento cargado de un Quick Shot normal.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Multiple Shot usa clic izquierdo, clic derecho y luego clic izquierdo. El combo dispara flechas en sucesión en la misma dirección, dándote un resultado claro que observar al practicar. Aprende esa secuencia por separado de Charged Shot para que el orden de los clics siga siendo familiar.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Con Energized Swing desbloqueado en un báculo mágico, usa clic izquierdo, clic izquierdo y luego clic izquierdo. El movimiento realiza un golpe impregnado de magia y restaura Kymia. Te da otra secuencia que practicar mientras te familiarizas con el ataque cuerpo a cuerpo del báculo.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Ritmo de los ataques y Palm Strike
Demo Alpha 0.20.18.x corrigió problemas en el cálculo de la cadencia de los ataques. El mismo parche también corrigió problemas de navegación del menú con mando. Alpha Demo 0.20.17.x corrigió el error del aturdimiento garantizado de Palm Strike, así que no confíes en que Palm Strike aturda siempre.
Conserva tu progreso de maestría para Early Access
El progreso realizado en la demo pública de Steam Next Fest se trasladará a Early Access el 27 de octubre de 2026. Puedes continuar tu aventura desde esa partida de la demo, mientras que las partidas de la Creator & Press Preview separada no se trasladan. Si planeas continuar con el mismo personaje, haz tu progreso de maestría en la demo pública.