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Emberville Weapon Mastery: sube de nivel y desbloquea combos

Aprende cómo suben de nivel las maestrías de arma de Emberville mediante el combate, compara las categorías de armas del Prólogo y lee las secuencias de combos antes de practicar nuevos ataques.

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Emberville Captura del juego
Emberville · Jugabilidad
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Cómo la maestría desbloquea nuevos ataques

Las maestrías de arma de Emberville suben de nivel al usar una categoría de arma en combate y derrotar enemigos, lo que desbloquea movimientos adicionales, combos y mejoras pasivas. Cada categoría tiene su propio progreso, así que usar espadas no sube también arcos, puños ni báculos mágicos.

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Cómo se desarrolla cada maestría de arma

Tu elección de arma determina en qué maestría estás trabajando. Para desbloquear más movimientos de espada, sigue combatiendo con espadas; para desarrollar ataques de arco, usa un arco en combate. Cambiar de categoría te permite experimentar, pero cada categoría aún necesita su propia práctica.

La maestría de arma también desbloquea mejoras pasivas. La maestría de espada incluye efectos de golpe crítico y sangrado, mientras que la maestría de puños incluye bonificaciones de velocidad de movimiento y relacionadas con el aturdimiento. Lee esas entradas pasivas junto con los combos al decidir qué categoría quieres seguir desarrollando.

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Categorías de armas del Prólogo y sus ataques

El Prólogo presenta espadas, arcos, puños y báculos mágicos. Sus acciones primaria y secundaria les dan ritmos distintos, y la maestría añade más movimientos a cada categoría. Usa la comparación de abajo para elegir los ataques que quieres aprender antes de dedicar tus próximas peleas a esa categoría.

Categoría de armaAtaques y desbloqueos de maestría
Espadas: ataques cuerpo a cuerpo y tajas circulares.Blade Swing es el ataque cuerpo a cuerpo primario, y Opposing Slash es el secundario. Spinning Slash añade un ataque circular de espada; otras entradas de maestría incluyen Precision Rush y Cross Cut. Elige las espadas si quieres practicar una cadena cuerpo a cuerpo que termina con un tajo más amplio.
Arcos: disparos a distancia y preparación.Quick Shot dispara una flecha, mientras que Preparation usa Kymia para mejorar el siguiente disparo. Charged Shot añade un ataque cargado, y Multiple Shot dispara flechas en sucesión en la misma dirección. Prueba los arcos si prefieres apuntar a distancia y quieres un ritmo distinto al de los combos cuerpo a cuerpo.
Puños: puñetazos, patadas y retroceso.Quick Jab y Heavy Kick son los ataques cuerpo a cuerpo primario y secundario. Roundhouse Kick proporciona un ataque de retroceso, mientras que Palm Strike y Comet Fist aparecen en la progresión de maestría. Elige los puños si los puñetazos, las patadas y los combos a corta distancia se ajustan a tu forma de pelear.
Báculos mágicos: golpes cuerpo a cuerpo y magia a distancia.Staff Swing proporciona un ataque cuerpo a cuerpo, y Arcane Bolt ofrece un ataque a distancia que usa Kymia. Energized Swing es un golpe impregnado de magia que restaura Kymia; Arcane Wave y Nova Sphere también aparecen en la progresión de maestría. Prueba un báculo si quieres experimentar con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia dentro de la misma categoría.
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Lee y practica tu combo desbloqueado

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Secuencias de combos para probar en el Prólogo

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Ritmo de los ataques y Palm Strike

Demo Alpha 0.20.18.x corrigió problemas en el cálculo de la cadencia de los ataques. El mismo parche también corrigió problemas de navegación del menú con mando. Alpha Demo 0.20.17.x corrigió el error del aturdimiento garantizado de Palm Strike, así que no confíes en que Palm Strike aturda siempre.

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Conserva tu progreso de maestría para Early Access

El progreso realizado en la demo pública de Steam Next Fest se trasladará a Early Access el 27 de octubre de 2026. Puedes continuar tu aventura desde esa partida de la demo, mientras que las partidas de la Creator & Press Preview separada no se trasladan. Si planeas continuar con el mismo personaje, haz tu progreso de maestría en la demo pública.

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