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Emberville Weapon Mastery: como subir de nível e desbloquear combos

Aprenda como os domínios de armas de Emberville evoluem por meio do combate, compare as categorias de armas do Prólogo e leia as entradas de combo antes de praticar novos ataques.

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Emberville Captura do jogo
Emberville · Jogabilidade
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Como o domínio desbloqueia novos ataques

Os domínios de armas de Emberville evoluem conforme você usa uma categoria de arma em combate e derrota inimigos, desbloqueando golpes adicionais, combos e melhorias passivas. Cada categoria tem seu próprio progresso, então usar espadas não aumenta arcos, soqueiras ou cajados mágicos.

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Como cada domínio de arma se desenvolve

Sua escolha de arma determina qual domínio você está desenvolvendo. Para desbloquear mais golpes de espada, continue lutando com espadas; para desenvolver ataques de arco, use um arco em combate. Trocar de categoria permite experimentar, mas cada categoria ainda precisa da própria prática.

O domínio de armas também desbloqueia melhorias passivas. O domínio de espadas inclui efeitos de acerto crítico e sangramento, enquanto o domínio de soqueiras inclui bônus de velocidade de movimento e atordoamento. Leia essas entradas passivas junto com os combos ao decidir qual categoria quer continuar desenvolvendo.

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Categorias de armas do Prólogo e seus ataques

O Prólogo apresenta espadas, arcos, soqueiras e cajados mágicos. Suas ações primária e secundária dão ritmos diferentes, e o domínio adiciona mais golpes a cada categoria. Use a comparação abaixo para escolher os ataques que quer aprender antes de dedicar suas próximas lutas àquela categoria.

Categoria de armaAtaques e desbloqueios de domínio
Espadas: ataques corpo a corpo e golpes circulares.Blade Swing é o ataque corpo a corpo primário, e Opposing Slash é o secundário. Spinning Slash adiciona um ataque circular de espada; outras entradas de domínio incluem Precision Rush e Cross Cut. Escolha espadas se quiser praticar uma sequência corpo a corpo que termina com um golpe mais amplo.
Arcos: tiros à distância e preparação.Quick Shot dispara uma flecha, enquanto Preparation usa Kymia para melhorar o próximo tiro. Charged Shot adiciona um ataque carregado, e Multiple Shot dispara flechas em sucessão na mesma direção. Experimente arcos se preferir mirar à distância e quiser um ritmo diferente dos combos corpo a corpo.
Soqueiras: socos, chutes e repulsão.Quick Jab e Heavy Kick são os ataques corpo a corpo primário e secundário. Roundhouse Kick fornece um ataque de repulsão, enquanto Palm Strike e Comet Fist aparecem na progressão do domínio. Escolha soqueiras se socos, chutes e combos à curta distância combinam com o seu jeito de lutar.
Cajados mágicos: golpes corpo a corpo e magia à distância.Staff Swing fornece um ataque corpo a corpo, e Arcane Bolt oferece um ataque à distância que usa Kymia. Energized Swing é um golpe imbuído de magia que restaura Kymia; Arcane Wave e Nova Sphere também aparecem na progressão do domínio. Experimente um cajado se quiser testar ataques corpo a corpo e à distância na mesma categoria.
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Entradas de combo para experimentar no Prólogo

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Tempo dos ataques e Palm Strike

A Demo Alpha 0.20.18.x corrigiu problemas no cálculo da taxa de ataque. O mesmo patch também corrigiu problemas de navegação no menu com controle. A Alpha Demo 0.20.17.x corrigiu o bug do atordoamento garantido de Palm Strike, então não conte com o Palm Strike atordoando sempre.

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Mantenha seu progresso de domínio para o Early Access

O progresso feito na demo pública de Steam Next Fest é transferido para o Early Access em 27 de outubro de 2026. Você pode continuar sua aventura a partir do save dessa demo, enquanto os saves da Creator & Press Preview separada não são transferidos. Se planeja continuar com o mesmo personagem, faça seu progresso de domínio na demo pública.

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