O que seus pontos de atributo melhoram
Os seis atributos do Prólogo de Emberville são Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Resistência e Sorte; cada um afeta uma parte diferente do seu personagem. Você recebe dois pontos de atributo sempre que seu nível aumenta, e a tabela abaixo explica o que você pode aprimorar com eles.
Cada Atributo do Prólogo Explicado
| Atributo | Efeitos |
|---|---|
| Força | Melhora o multiplicador do bônus de dano crítico e a quantidade de bloqueio, além de aumentar o dano causado por armas que escalam com a Força. |
| Destreza | Melhora a taxa de ataque e a chance de esquiva, e aumenta o dano causado por armas que escalam com a Destreza. |
| Inteligência | Melhora o dano de feitiços e habilidades, reduz o dano causado por queimadura, choque, envenenamento, congelamento e sangramento, e aumenta o dano causado por armas que escalam com a Inteligência. |
| Sabedoria | Aumenta o máximo de Kymia e a regeneração de Kymia. Compare esses efeitos com os recursos necessários para seus feitiços e habilidades. |
| Resistência | Aumenta a saúde máxima e a defesa. Verifique esses efeitos ao decidir quanto investir em sobrevivência. |
| Sorte | Melhora a chance de acerto crítico, a chance de contra-ataque, a chance de bloqueio, bem como a frequência e a qualidade das recompensas obtidas. |
Força e Sorte afetam os acertos críticos e o bloqueio de maneiras distintas. A Força aumenta o multiplicador do dano crítico e a quantidade bloqueada, enquanto a Sorte melhora a chance de acerto crítico e a chance de bloqueio. Ao comparar essas atribuições, primeiro decida qual dos efeitos exibidos deseja aprimorar.
Como receber e distribuir pontos de atributo
Os pontos de atributo são obtidos ao aumentar o nível geral do seu personagem por meio da experiência. Combates e outras atividades recompensadas contribuem para esse progresso. Quando o tutorial de subida de nível aparecer no Prólogo, use-o como um lembrete para verificar os pontos disponíveis e as dicas sobre os atributos.

Ganhe experiência suficiente para subir de nível; cada novo nível concede dois pontos de atributo para aprimorar suas características.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Pressione C no layout de teclado do Prólogo para abrir a tela do personagem, onde você pode distribuir os pontos de atributo disponíveis.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Passe o cursor sobre o atributo que deseja avaliar para ler sua dica, assim você saberá quais efeitos esse atributo melhora.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Atribua um ponto disponível ao atributo que deseja aprimorar; o painel do personagem mostrará os valores afetados aumentando.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
O atalho C é o caminho pelo teclado indicado no Prólogo. Se você alterou seus comandos, siga as configurações personalizadas para acessar a tela do personagem. Lá, leia a dica antes de distribuir os pontos disponíveis, garantindo que a escolha corresponda ao efeito desejado.
Mantenha os pontos de atributo separados dos pontos de habilidade da classe. Cada classe evolui independentemente e utiliza seus próprios pontos de habilidade, enquanto as maestrias de armas e armaduras possuem sua própria progressão. A alocação de atributos deve ser feita na tela do personagem; o aprendizado das habilidades de classe ocorre na árvore de classes.
Alinhe os atributos às suas habilidades de arma e de classe
Leia a escalação exibida em sua arma antes de escolher um atributo ofensivo. Força, Destreza e Inteligência afetam cada uma das armas associadas a esse atributo; portanto, uma escolha que favorece seu arco pode impactar outra arma de maneira diferente. Comece a comparação analisando a arma que você está utilizando e as habilidades que pretende empregar.
Um arco oferece um exemplo claro de como comparar atributos com o equipamento. Os arcos são baseados em Destreza, então verifique o dano da arma de Destreza juntamente com seus efeitos de taxa de ataque e chance de esquiva ao avaliar uma configuração de arco. Em seguida, pondere esses benefícios em relação aos pontos máximos de vida e defesa de Resistência, ou à chance de acerto crítico e aos bônus de loot de Sorte, conforme o que você deseja aprimorar.
Para feitiços e habilidades de classe, compare o custo de Kymia da habilidade com os atributos de dano e de recursos. A Inteligência influencia o dano de feitiços e habilidades, enquanto a Sabedoria aumenta os pontos máximos de Kymia e a regeneração. Inicie pela habilidade que pretende usar e, em seguida, decida se precisa mais dano dela ou mais recursos para sustentá-la.
O Passo Ligeiro do Wanderer é um lembrete útil para revisar toda a configuração. Ele aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver ativo e, ao ativá-lo no Prólogo, reduz a quantidade máxima de Kymia disponível. Avalie essa compensação junto com os custos das outras habilidades ao decidir quanto valor um maior estoque de Kymia traz para o seu personagem.
Utilize os Valores de Estatísticas da Demo Atualizada
A Demo Alpha 0.20.18.x corrigiu problemas nos cálculos da taxa de ataque, o que é importante ao comparar Destreza ou equipamentos que alteram a taxa de ataque. Use os valores exibidos no seu jogo atualizado para essas decisões. Se você trocou de equipamento ou alterou atributos desde uma sessão anterior, verifique novamente o painel do personagem antes de avaliar o desempenho da configuração.
A Demo Alpha 0.20.17.x também corrigiu o cálculo da penalidade de XP por morte. Mantenha isso separado da regra para receber pontos de atributo: um novo nível geral do personagem concede dois pontos. Ao planejar a próxima distribuição, consulte o progresso atual do seu personagem e os pontos disponíveis, em vez de estimá-los com base no número de inimigos derrotados.
Levando Seu Personagem Além do Prólogo
O progresso obtido na demonstração pública do Steam Next Fest será mantido no Acesso Antecipado, permitindo que o personagem que você estiver desenvolvendo lá continue avançando. Os saves das prévias anteriores para criadores e imprensa não serão transferidos. O Acesso Antecipado deverá incluir mais conteúdo de progressão além da demo, começando pelo primeiro grande bioma.