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Estatísticas de Emberville: Efeitos dos Atributos e Escolhas de Pontos

Saiba o que cada atributo de Emberville faz, como distribuir pontos após subir de nível e como comparar os efeitos dos atributos com suas habilidades de arma e de classe.

Atualizado em

Emberville Captura do jogo
Emberville · Jogabilidade
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O que seus pontos de atributo melhoram

Os seis atributos do Prólogo de Emberville são Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Resistência e Sorte; cada um afeta uma parte diferente do seu personagem. Você recebe dois pontos de atributo sempre que seu nível aumenta, e a tabela abaixo explica o que você pode aprimorar com eles.

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Cada Atributo do Prólogo Explicado

AtributoEfeitos
ForçaMelhora o multiplicador do bônus de dano crítico e a quantidade de bloqueio, além de aumentar o dano causado por armas que escalam com a Força.
DestrezaMelhora a taxa de ataque e a chance de esquiva, e aumenta o dano causado por armas que escalam com a Destreza.
InteligênciaMelhora o dano de feitiços e habilidades, reduz o dano causado por queimadura, choque, envenenamento, congelamento e sangramento, e aumenta o dano causado por armas que escalam com a Inteligência.
SabedoriaAumenta o máximo de Kymia e a regeneração de Kymia. Compare esses efeitos com os recursos necessários para seus feitiços e habilidades.
ResistênciaAumenta a saúde máxima e a defesa. Verifique esses efeitos ao decidir quanto investir em sobrevivência.
SorteMelhora a chance de acerto crítico, a chance de contra-ataque, a chance de bloqueio, bem como a frequência e a qualidade das recompensas obtidas.

Força e Sorte afetam os acertos críticos e o bloqueio de maneiras distintas. A Força aumenta o multiplicador do dano crítico e a quantidade bloqueada, enquanto a Sorte melhora a chance de acerto crítico e a chance de bloqueio. Ao comparar essas atribuições, primeiro decida qual dos efeitos exibidos deseja aprimorar.

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Como receber e distribuir pontos de atributo

Os pontos de atributo são obtidos ao aumentar o nível geral do seu personagem por meio da experiência. Combates e outras atividades recompensadas contribuem para esse progresso. Quando o tutorial de subida de nível aparecer no Prólogo, use-o como um lembrete para verificar os pontos disponíveis e as dicas sobre os atributos.

O atalho C é o caminho pelo teclado indicado no Prólogo. Se você alterou seus comandos, siga as configurações personalizadas para acessar a tela do personagem. Lá, leia a dica antes de distribuir os pontos disponíveis, garantindo que a escolha corresponda ao efeito desejado.

Mantenha os pontos de atributo separados dos pontos de habilidade da classe. Cada classe evolui independentemente e utiliza seus próprios pontos de habilidade, enquanto as maestrias de armas e armaduras possuem sua própria progressão. A alocação de atributos deve ser feita na tela do personagem; o aprendizado das habilidades de classe ocorre na árvore de classes.

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Alinhe os atributos às suas habilidades de arma e de classe

Leia a escalação exibida em sua arma antes de escolher um atributo ofensivo. Força, Destreza e Inteligência afetam cada uma das armas associadas a esse atributo; portanto, uma escolha que favorece seu arco pode impactar outra arma de maneira diferente. Comece a comparação analisando a arma que você está utilizando e as habilidades que pretende empregar.

Um arco oferece um exemplo claro de como comparar atributos com o equipamento. Os arcos são baseados em Destreza, então verifique o dano da arma de Destreza juntamente com seus efeitos de taxa de ataque e chance de esquiva ao avaliar uma configuração de arco. Em seguida, pondere esses benefícios em relação aos pontos máximos de vida e defesa de Resistência, ou à chance de acerto crítico e aos bônus de loot de Sorte, conforme o que você deseja aprimorar.

Para feitiços e habilidades de classe, compare o custo de Kymia da habilidade com os atributos de dano e de recursos. A Inteligência influencia o dano de feitiços e habilidades, enquanto a Sabedoria aumenta os pontos máximos de Kymia e a regeneração. Inicie pela habilidade que pretende usar e, em seguida, decida se precisa mais dano dela ou mais recursos para sustentá-la.

O Passo Ligeiro do Wanderer é um lembrete útil para revisar toda a configuração. Ele aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver ativo e, ao ativá-lo no Prólogo, reduz a quantidade máxima de Kymia disponível. Avalie essa compensação junto com os custos das outras habilidades ao decidir quanto valor um maior estoque de Kymia traz para o seu personagem.

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Utilize os Valores de Estatísticas da Demo Atualizada

A Demo Alpha 0.20.18.x corrigiu problemas nos cálculos da taxa de ataque, o que é importante ao comparar Destreza ou equipamentos que alteram a taxa de ataque. Use os valores exibidos no seu jogo atualizado para essas decisões. Se você trocou de equipamento ou alterou atributos desde uma sessão anterior, verifique novamente o painel do personagem antes de avaliar o desempenho da configuração.

A Demo Alpha 0.20.17.x também corrigiu o cálculo da penalidade de XP por morte. Mantenha isso separado da regra para receber pontos de atributo: um novo nível geral do personagem concede dois pontos. Ao planejar a próxima distribuição, consulte o progresso atual do seu personagem e os pontos disponíveis, em vez de estimá-los com base no número de inimigos derrotados.

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Levando Seu Personagem Além do Prólogo

O progresso obtido na demonstração pública do Steam Next Fest será mantido no Acesso Antecipado, permitindo que o personagem que você estiver desenvolvendo lá continue avançando. Os saves das prévias anteriores para criadores e imprensa não serão transferidos. O Acesso Antecipado deverá incluir mais conteúdo de progressão além da demo, começando pelo primeiro grande bioma.

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