Do despertar até a saída da cidade
O Prólogo de Emberville conduz do despertar no Vitromotus, passando por uma morte e ressurreição roteirizadas, exploração de túneis e a batalha contra a Spider Matriarch. Derrote o chefe, colete a Chave da Aranha, abra o portão principal que leva à prisão interna e, em seguida, liberte Tinetia e siga-a até o ponto de passagem que o levará a Emberville.
Encontre a esfera e desbloqueie o Wanderer
- Abra a porta da sala inicial para começar a explorar o edifício de abertura. Você começa sem arma, mas seus socos e chutes podem quebrar móveis e outros objetos em busca de recursos. Vasculhar essas salas é uma introdução útil ao saque antes de seguir adiante pelos túneis.

Saia do edifício inicial para acionar o encontro inicial com o acólito. A morte e a ressurreição nesse ponto são partes roteirizadas do Prólogo. Ao retornar, o caminho prossegue; perder esse encontro não significa que você tenha deixado de obter uma arma necessária.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Colete a esfera de cristal quando a encontrar durante a exploração dos túneis. Suas cores giratórias e a mensagem que emite um zumbido inicialmente não fornecem uma resposta clara. Mantê-la na mochila leva ao objetivo de encontrar alguém que consiga compreendê-la.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Pergunte ao estudioso resgatado sobre a esfera estranha para identificá-la como o Diário da Mente. Ele explica que o dispositivo preserva as experiências de uma pessoa e pode ensinar técnicas de combate. Essa conversa indica um próximo passo prático caso a esfera esteja há algum tempo inutilizada no seu inventário.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Use o Diário da Mente do seu inventário para acessar seus registros de artes marciais. Essa interação conduz à apresentação da classe. Ela é distinta da consulta ao seu diário de missões, portanto volte ao item do inventário se o seu objetivo ainda orientar o uso da esfera.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Ative o Wanderer quando a apresentação da classe aparecer. Pressione P para abrir o menu da classe e selecione a classe que você descobriu. As classes evoluem de forma independente, e a classe ativa acumula sua própria experiência à medida que você continua lutando.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Suprimentos opcionais a verificar antes da aranha
- Procure por equipamentos e suprimentos em baús opcionais e em rotas laterais ramificadas. Esses desvios podem voltar a se conectar com o trajeto principal, portanto explorá-los pode melhorar sua preparação sem alterar o objetivo de fuga. Experimente as armas encontradas em vez de considerar qualquer item específico como indispensável para enfrentar a Spider Matriarch.

Segure a tecla de interação em um nó de coleta para colhê-lo e recolher seus itens. Veios minerais permitem essa interação, enquanto plantas e madeira também estão disponíveis como materiais de coleta. Coletar é uma preparação opcional; obter a Chave da Aranha é o que avança a rota de fuga.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Verifique as melhorias da bolsa e do cinto antes de deixar suprimentos úteis para trás. Uma melhoria adequada na bolsa aumenta a capacidade de carga, enquanto uma melhoria no cinto amplia sua capacidade de consumíveis. Colocar itens de cura no cinto torna-os acessíveis por meio de seus atalhos durante os encontros restantes.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Use o menu de cozinha de uma fogueira para preparar alimentos com os ingredientes que você coletou. A criação pode continuar mesmo após fechar o menu, portanto, um ícone de fila não significa que o alimento já esteja pronto. Recolha o alimento pronto antes de prosseguir; a demo atualizada permite coletar itens criados com o botão de ação.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
- Compare a proteção da armadura com seu peso antes de trocar seu equipamento. Armaduras mais pesadas podem aumentar a proteção, mas reduzem a velocidade de movimento. Para uma rota que ainda inclui o encontro com a aranha, escolha um equilíbrio que permita reposicionar-se confortavelmente, em vez de avaliar uma peça apenas pela proteção.

Recicle equipamentos sobressalentes em uma estação de reciclagem para recuperar materiais de criação. Opções de reciclagem em massa estão disponíveis, portanto, é sensato guardar tudo o que ainda deseja testar antes de confirmar uma categoria. Esta é uma parada útil no inventário, mas criar um substituto específico não é obrigatório para obter a Chave da Aranha.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Pegue a Chave da Aranha e saia da prisão
- Derrote a Spider Matriarch para obter a chave necessária para a saída da prisão. Movimentar-se ao redor do chefe e atacar nos momentos em que ele abre espaços é uma abordagem viável, inclusive usando punhos e chutes. A vitória avança a rota de fuga, mas o Prólogo jogável continua além dessa batalha.
- Use a Chave da Aranha no portão principal para entrar na prisão interna. Este é o portão de progressão que conecta a vitória sobre a aranha ao caminho até a cela de Tinetia.
- Navegue além dos espinhos do chão e dos guardas da prisão interna para chegar à Senhora dos Ossos aprisionada. Considere este trecho como parte da rota de fuga, tendo a cela de Tinetia como seu próximo destino.

Siga Tinetia até o ponto de passagem para que ela possa ajudá-lo a sair. Ela explica que viajar exige o controle da força vital e que ela é capaz de administrá-la. Sua ajuda abre o caminho sem exigir que você encontre uma habilidade de viagem separada.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Utilize o ponto de passagem após as instruções de Tinetia para entrar em Emberville. A chegada conduz a história para a cidade em ruínas, onde ela pede que você continue avançando e explorando. Você escapou da prisão, embora o Prólogo ainda tenha suas conversas urbanas a serem concluídas.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Converse com Tinetia na cidade para receber seu mapa e a missão de encontrar o escriba. Esta conversa prepara a próxima etapa da história. O mapa abrange uma área dentro do bioma onde você a encontrou.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Encontre Gumu para concluir o Prólogo jogável. O encontro com o comerciante ocorre após a conversa na cidade, seguido pela mensagem final da demonstração. Alcançar um novo objetivo na cidade, portanto, não significa que a demonstração contenha toda a jornada que se segue.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Seu salvamento da demonstração e o que vem a seguir
Mantenha a demo atualizada antes de seguir orientações de jogabilidade mais antigas. As atualizações da demo corrigem os cálculos da penalidade de experiência por morte, os cálculos da taxa de ataque, a navegação com o controle e a coleta de itens craftados pelo botão de ação. O bug do golpe garantido que causava atordoamento no Palm Strike também foi resolvido, portanto um atordoamento garantido não é algo em que você deva basear sua estratégia de rotação.
O Acesso Antecipado começa com o primeiro grande bioma e com mais progressão além da demo. O chefe final desse bioma está previsto para uma atualização ainda no primeiro mês após o lançamento. A expansão para nove biomas e a adição do modo cooperativo fazem parte do desenvolvimento futuro, e não da fuga do Prólogo que você está completando aqui.