Jogabilidade

Classes de Emberville: Desbloqueie e Ative o Wanderer

Desbloqueie o Wanderer no Prólogo de Emberville, ative-o no menu de classes e descubra como funcionam os requisitos de maestria, as habilidades de classe e a troca entre elas.

Atualizado em

Emberville Captura do jogo
Emberville · Jogabilidade
01
02
03

Mantenha a progressão da classe separada do domínio.

O domínio de armas, o domínio de armaduras, o nível do personagem e o nível da classe evoluem em trilhas separadas. Usar uma arma aprimora o domínio dessa arma, enquanto a armadura que você veste desenvolve a proficiência correspondente naquela armadura. Sua classe de combate ativa também possui seu próprio nível e pontos de habilidade.

Wanderer não apresenta pré-requisitos listados na visão geral da classe no Prólogo. Sua descoberta ainda deve ser seguida pela ativação no menu de classes. Para outra classe, verifique seus próprios requisitos antes de decidir qual equipamento ou classe desenvolver em seguida.

04

Atenda aos requisitos listados de outra classe

As classes podem ser encontradas por meio de exploração, missões e segredos, e algumas também exigem progresso em determinados domínios ou em outra classe. Consulte os pré-requisitos listados da classe bloqueada para saber do que ela precisa. Descobrir Wanderer não abre automaticamente o restante do menu de classes.

RequisitoComo avançar em direção a ele
Pré-requisito de domínio de armas
Pré-requisito de domínio de armadura
Outro pré-requisito de classe
05

Aprenda e utilize as habilidades do Wanderer

A árvore de habilidades da classe contém habilidades ativas e passivas, e os pontos de habilidade pertencem a essa classe. Ataque Focado e Pé Ligeiro são opções iniciais do Wanderer com usos diferentes. Escolha entre um ataque frontal e movimento extra, conforme o que você deseja da classe.

06

Troque de classe, reinicie pontos de habilidade e herde habilidades

Você pode alternar entre as classes descobertas pelo menu de classes sem se comprometer permanentemente com o Wanderer. Cada classe evolui independentemente, e apenas a classe atualmente ativa ganha experiência de classe durante os combates. Mantenha ativa a classe que deseja desenvolver quando voltar a lutar.

Mudar de classe e reiniciar pontos de habilidade são opções distintas. Os pontos de habilidade de cada classe podem ser reiniciados após desbloquear a habilidade correspondente. Poder trocar de classe não significa que a funcionalidade de reinício de habilidades já esteja disponível.

A herança de habilidades permite levar habilidades elegíveis entre classes assim que o slot de herança necessário for desbloqueado. O Pé Ágil é um exemplo de habilidade do Wanderer que pode ser transferida para outra classe. Uma habilidade herdada deve estar disponível e ativa em sua classe original antes de poder ser selecionada.

07

Continue seu personagem de demonstração público no Acesso Antecipado

O progresso obtido na demonstração pública do Steam Next Fest será mantido no Acesso Antecipado a partir de 27 de outubro de 2026, permitindo que você continue sua aventura exatamente de onde parou. Salvamentos da versão criador e da prévia para imprensa não serão transferidos.

Se a navegação com o controle tornar os menus pouco intuitivos, atualize a demo antes de prosseguir. A demo Alpha 0.20.18.x corrige problemas com os botões de ombro em alguns menus e outras questões relacionadas à navegação por controle.

Pesquisar guias

Digite um tema para pesquisar nos guias.