Desbloqueie o Wanderer por meio do Diário da Mente

Para desbloquear o Wanderer no Prólogo de Emberville, converse com o prisioneiro mais velho e experiente sobre a esfera misteriosa, depois use o Diário da Mente em seu inventário e siga o diálogo de aprendizagem de combate nele.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Assim que o Wanderer for revelado, pressione P para abrir o menu de classes, selecione Wanderer e ative-o.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Siga o caminho de desbloqueio da classe Prologue

Colete a misteriosa esfera de cristal durante o Prologue. Seu personagem mantém a esfera zumbidora em sua mochila, e o próximo objetivo é encontrar alguém que saiba sobre ela.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Use o Diário da Mente do seu inventário. Isso abre o diálogo da esfera e dá acesso aos seus registros de artes marciais.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Siga o diálogo sobre a ampliação do seu conhecimento em combate. Esta é a interação de aprendizagem que revela Wanderer como sua primeira classe de combate.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Pressione P para abrir o menu de classes após o prompt de descoberta. É aqui que você pode aprender e ativar as classes já conhecidas.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Selecione e ative Wanderer. Com Wanderer ativo, o combate pode evoluir seu nível de classe e você pode começar a escolher habilidades em sua árvore de habilidades.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Mantenha a progressão da classe separada do domínio.
O domínio de armas, o domínio de armaduras, o nível do personagem e o nível da classe evoluem em trilhas separadas. Usar uma arma aprimora o domínio dessa arma, enquanto a armadura que você veste desenvolve a proficiência correspondente naquela armadura. Sua classe de combate ativa também possui seu próprio nível e pontos de habilidade.
Wanderer não apresenta pré-requisitos listados na visão geral da classe no Prólogo. Sua descoberta ainda deve ser seguida pela ativação no menu de classes. Para outra classe, verifique seus próprios requisitos antes de decidir qual equipamento ou classe desenvolver em seguida.
Atenda aos requisitos listados de outra classe
As classes podem ser encontradas por meio de exploração, missões e segredos, e algumas também exigem progresso em determinados domínios ou em outra classe. Consulte os pré-requisitos listados da classe bloqueada para saber do que ela precisa. Descobrir Wanderer não abre automaticamente o restante do menu de classes.
| Requisito | Como avançar em direção a ele |
|---|---|
| Pré-requisito de domínio de armas | ![]() Utilize a categoria de arma indicada no requisito para aprimorar seu domínio, depois verifique seu progresso em relação ao pré-requisito listado dessa classe.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube. |
| Pré-requisito de domínio de armadura | ![]() Use a categoria de armadura exigida pela classe e desenvolva sua proficiência jogando. Verifique novamente a ficha da classe à medida que esse domínio for aprimorado.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube. |
| Outro pré-requisito de classe | ![]() Ative a classe requerida e desenvolva-a em combate. Apenas a classe ativa ganha experiência de classe, portanto, faça essa escolha antes de prosseguir com as lutas.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube. |
Aprenda e utilize as habilidades do Wanderer
A árvore de habilidades da classe contém habilidades ativas e passivas, e os pontos de habilidade pertencem a essa classe. Ataque Focado e Pé Ligeiro são opções iniciais do Wanderer com usos diferentes. Escolha entre um ataque frontal e movimento extra, conforme o que você deseja da classe.

Gaste os pontos de habilidade da classe do Wanderer em Ataque Focado para aprender uma habilidade que desfere um soco concentrado para frente, com dano aumentado.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Use Ataque Focado na barra de ferramentas após aprendê-lo. No layout de teclado demonstrado, ele é adicionado automaticamente e pressionar 1 ativa o ataque.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Aprenda o talento Pé Ágil na árvore de habilidades do Wanderer se quiser aumentar a velocidade de movimento enquanto a habilidade estiver ativa.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Ative o Pé Ágil para aplicar seu efeito de movimentação. Enquanto estiver ativo, a demonstração também mostra uma redução no máximo de kymia disponível.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Troque de classe, reinicie pontos de habilidade e herde habilidades
Você pode alternar entre as classes descobertas pelo menu de classes sem se comprometer permanentemente com o Wanderer. Cada classe evolui independentemente, e apenas a classe atualmente ativa ganha experiência de classe durante os combates. Mantenha ativa a classe que deseja desenvolver quando voltar a lutar.
Mudar de classe e reiniciar pontos de habilidade são opções distintas. Os pontos de habilidade de cada classe podem ser reiniciados após desbloquear a habilidade correspondente. Poder trocar de classe não significa que a funcionalidade de reinício de habilidades já esteja disponível.
A herança de habilidades permite levar habilidades elegíveis entre classes assim que o slot de herança necessário for desbloqueado. O Pé Ágil é um exemplo de habilidade do Wanderer que pode ser transferida para outra classe. Uma habilidade herdada deve estar disponível e ativa em sua classe original antes de poder ser selecionada.
Continue seu personagem de demonstração público no Acesso Antecipado
O progresso obtido na demonstração pública do Steam Next Fest será mantido no Acesso Antecipado a partir de 27 de outubro de 2026, permitindo que você continue sua aventura exatamente de onde parou. Salvamentos da versão criador e da prévia para imprensa não serão transferidos.
Se a navegação com o controle tornar os menus pouco intuitivos, atualize a demo antes de prosseguir. A demo Alpha 0.20.18.x corrige problemas com os botões de ombro em alguns menus e outras questões relacionadas à navegação por controle.