Como as habilidades aprendidas se tornam disponíveis para herança
Aprenda uma habilidade elegível em sua classe original e, em seguida, selecione-a por meio de um espaço de herança desbloqueado para usá-la com uma classe ativa diferente. A habilidade precisa estar disponível e ativa em sua classe de origem antes que você possa selecioná-la para herança.
O Swift Foot do Wanderer é um exemplo útil: você aprende a habilidade de velocidade de movimento e, depois, leva esse efeito para outra classe quando um espaço de herança fica disponível. Aprender a habilidade e desbloquear o espaço são requisitos separados. Sua progressão de classe fornece a habilidade, enquanto sua progressão geral do personagem abre o espaço de herança.
Aprenda o Swift Foot e leve-o para outra classe

Ative o Wanderer depois de descobrir a classe. Pressione P para abrir o menu de classes e escolha-o, tornando o Wanderer a classe cujas habilidades e progressão você desenvolverá.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Lute com o Wanderer ativo para desenvolver o nível da classe. A experiência de classe é ganha enquanto essa classe está ativa, e os pontos de habilidade dela pertencem à sua própria árvore de habilidades.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Verifique se o Swift Foot está disponível e ativo no Wanderer. Uma habilidade precisa atender a essa condição em sua classe de origem antes que você possa selecioná-la para herança.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Progrida seu nível geral de personagem até que um espaço de herança fique disponível. Isso lhe dá o espaço necessário para levar uma habilidade de classe aprendida e elegível para outra classe ativa.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Selecione o Swift Foot por meio de um espaço de herança disponível enquanto usa uma classe diferente. O resultado é o efeito de velocidade de movimento do Wanderer junto com a classe que você escolheu jogar.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Diferencie habilidades de classe, habilidades herdadas e maestrias
Use a árvore de classe para ver o que uma classe aprendeu com seus próprios pontos e verifique a herança separadamente para habilidades trazidas de outras classes. Mudar sua classe ativa não desenvolve automaticamente as outras classes nem torna toda habilidade aprendida transferível. Os espaços de herança ativos e passivos também atendem a tipos diferentes de habilidades.
| Área | O que ela informa |
|---|---|
| Árvore de habilidades da classe ativa | Mostra as habilidades aprendidas dessa classe e as escolhas feitas com seus próprios pontos de habilidade. |
| Espaços de herança de habilidades ativas | Oferecem lugares para habilidades ativas elegíveis aprendidas em outra classe, assim que os espaços estiverem disponíveis. |
| Espaços de herança de habilidades passivas | Oferecem lugares para habilidades passivas elegíveis de outras classes aprendidas; verifique a disponibilidade deles separadamente. |
| Maestrias de armas | Desenvolvem-se pelo uso de armas de forma independente da progressão de classe, permitindo treinar uma arma enquanto joga de Wanderer. |
Escolha a habilidade do Wanderer que você quer manter
Faça do Swift Foot sua meta de herança se velocidade de movimento extra for a parte do Wanderer que você quer preservar ao trocar de classe. No Wanderer, ativar o Swift Foot reduz a kymia máxima enquanto o efeito de movimento permanece ativo. Teste essa troca antes de decidir o quanto valoriza a velocidade.
Fique com o Wanderer pelo Focus Strike se quiser seu soco para a frente com dano aumentado. Você pode desenvolver a maestria de espada, arco, soqueira ou cajado de forma independente enquanto mantém o Wanderer ativo. Isso permite testar uma configuração de arma diferente antes de decidir se outra classe é o que você quer.
As outras opções do Wanderer dão metas mais específicas para comparar. O Explorer's Leap aumenta a distância do dash, enquanto o Lucky Charm melhora a sorte enquanto ativo. Se algum desses efeitos interessar, inspecione a habilidade na árvore do Wanderer e verifique sua elegibilidade na seleção de herança antes de planejar uma transferência.
Verifique estes requisitos quando uma habilidade estiver ausente

Verifique a configuração de habilidades da classe original. A habilidade precisa estar disponível e ativa lá antes que a herança possa oferecê-la para seleção.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
- Verifique seus espaços de herança. Aprender a habilidade não substitui o requisito separado de desbloquear um espaço por meio da progressão do personagem.

Verifique qual classe está ativa enquanto você luta. Se você está tentando desenvolver o Wanderer, jogar com outra classe desenvolverá essa classe em vez disso.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.
Se a navegação com controle estiver dificultando o uso dos menus de classe, atualize a demo antes de verificar novamente. Patches da demo corrigiram problemas com os botões superiores nos menus e outros problemas de navegação com controle. Reverifique sua configuração de habilidades após atualizar.
Mantenha sua progressão da demo pública para o Acesso Antecipado
O progresso da demo pública do Steam Next Fest é transferido para o Acesso Antecipado. Os saves do Creator & Press Preview não são transferidos. Se você está desenvolvendo um personagem na demo pública, pode continuar essa aventura no Acesso Antecipado em vez de planejar um recomeço do zero.