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Herança de Habilidades de Emberville: Leve Habilidades entre Classes

Saiba como a herança de habilidades de Emberville leva habilidades aprendidas para outra classe, como verificar habilidades elegíveis e o que o Swift Foot do Wanderer adiciona.

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Emberville Captura do jogo
Emberville · Jogabilidade
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Como as habilidades aprendidas se tornam disponíveis para herança

Aprenda uma habilidade elegível em sua classe original e, em seguida, selecione-a por meio de um espaço de herança desbloqueado para usá-la com uma classe ativa diferente. A habilidade precisa estar disponível e ativa em sua classe de origem antes que você possa selecioná-la para herança.

O Swift Foot do Wanderer é um exemplo útil: você aprende a habilidade de velocidade de movimento e, depois, leva esse efeito para outra classe quando um espaço de herança fica disponível. Aprender a habilidade e desbloquear o espaço são requisitos separados. Sua progressão de classe fornece a habilidade, enquanto sua progressão geral do personagem abre o espaço de herança.

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Aprenda o Swift Foot e leve-o para outra classe

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Diferencie habilidades de classe, habilidades herdadas e maestrias

Use a árvore de classe para ver o que uma classe aprendeu com seus próprios pontos e verifique a herança separadamente para habilidades trazidas de outras classes. Mudar sua classe ativa não desenvolve automaticamente as outras classes nem torna toda habilidade aprendida transferível. Os espaços de herança ativos e passivos também atendem a tipos diferentes de habilidades.

ÁreaO que ela informa
Árvore de habilidades da classe ativaMostra as habilidades aprendidas dessa classe e as escolhas feitas com seus próprios pontos de habilidade.
Espaços de herança de habilidades ativasOferecem lugares para habilidades ativas elegíveis aprendidas em outra classe, assim que os espaços estiverem disponíveis.
Espaços de herança de habilidades passivasOferecem lugares para habilidades passivas elegíveis de outras classes aprendidas; verifique a disponibilidade deles separadamente.
Maestrias de armasDesenvolvem-se pelo uso de armas de forma independente da progressão de classe, permitindo treinar uma arma enquanto joga de Wanderer.
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Escolha a habilidade do Wanderer que você quer manter

Faça do Swift Foot sua meta de herança se velocidade de movimento extra for a parte do Wanderer que você quer preservar ao trocar de classe. No Wanderer, ativar o Swift Foot reduz a kymia máxima enquanto o efeito de movimento permanece ativo. Teste essa troca antes de decidir o quanto valoriza a velocidade.

Fique com o Wanderer pelo Focus Strike se quiser seu soco para a frente com dano aumentado. Você pode desenvolver a maestria de espada, arco, soqueira ou cajado de forma independente enquanto mantém o Wanderer ativo. Isso permite testar uma configuração de arma diferente antes de decidir se outra classe é o que você quer.

As outras opções do Wanderer dão metas mais específicas para comparar. O Explorer's Leap aumenta a distância do dash, enquanto o Lucky Charm melhora a sorte enquanto ativo. Se algum desses efeitos interessar, inspecione a habilidade na árvore do Wanderer e verifique sua elegibilidade na seleção de herança antes de planejar uma transferência.

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Verifique estes requisitos quando uma habilidade estiver ausente

Se a navegação com controle estiver dificultando o uso dos menus de classe, atualize a demo antes de verificar novamente. Patches da demo corrigiram problemas com os botões superiores nos menus e outros problemas de navegação com controle. Reverifique sua configuração de habilidades após atualizar.

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Mantenha sua progressão da demo pública para o Acesso Antecipado

O progresso da demo pública do Steam Next Fest é transferido para o Acesso Antecipado. Os saves do Creator & Press Preview não são transferidos. Se você está desenvolvendo um personagem na demo pública, pode continuar essa aventura no Acesso Antecipado em vez de planejar um recomeço do zero.

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