Desde el despertar hasta la salida del pueblo
El Prólogo de Emberville te lleva desde el despertar en el Vitromotus, pasando por una muerte y resurrección predefinidas, la exploración de un túnel y el combate contra la Spider Matriarch. Derrota al jefe, obtén la Llave de la Araña, abre la puerta principal que da acceso a la prisión interior y, luego, libera a Tinetia; sigue sus indicaciones hasta el punto de referencia que te conducirá a Emberville.
Encuentra la esfera y desbloquea al Wanderer
- Abre la puerta de la sala inicial para comenzar a explorar el edificio de entrada. Comienzas sin arma, pero tus puñetazos y patadas pueden romper muebles y otros objetos en busca de recursos. Explorar estas habitaciones es una buena introducción al saqueo antes de adentrarte más en los túneles.

Sal del edificio inicial para activar el encuentro inicial con el acólito. La muerte y resurrección en este punto son partes guionadas del Prólogo. Una vez que regreses, la ruta continúa; perder este encuentro no significa que te hayas perdido un arma obligatoria.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Recoge la esfera de cristal cuando la descubras durante tu exploración de los túneles. Sus colores giratorios y su mensaje zumbante no te ofrecen una respuesta clara al principio. Conservarla en tu mochila te llevará al objetivo de encontrar a alguien que pueda interpretarla.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Pregunta al erudito rescatado sobre la extraña esfera para identificarla como el Diario de la Mente. Él te explica que este dispositivo guarda las experiencias de una persona y podría enseñarte técnicas de combate. Esta conversación te proporciona un siguiente paso práctico si la esfera lleva tiempo inactiva en tu inventario.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Utiliza el Diario de la Mente desde tu inventario para acceder a sus registros de artes marciales. Esta interacción da paso a la presentación de la clase. Es independiente de consultar tu diario de misiones, así que vuelve al objeto del inventario si tu objetivo aún te indica usar la esfera.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Activa al Wanderer cuando aparezca la presentación de la clase. Pulsa P para abrir el menú de clases y selecciona la clase que has descubierto. Las clases se desarrollan de forma independiente, y tu clase activa acumula experiencia conforme sigas luchando.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Suministros opcionales para revisar antes de la araña
- Busca equipamiento y suministros en cofres opcionales y en caminos secundarios ramificados. Estos desvíos pueden volver a unirse a la ruta principal, por lo que explorarlos puede mejorar tu preparación sin alterar el objetivo de escape. Prueba las armas que encuentres en lugar de considerar cualquier botín específico como indispensable para la Spider Matriarch.

Mantén presionada la tecla de interacción en un nodo de recolección para extraerlo y recoger sus recompensas. Las vetas minerales permiten esta acción, mientras que las plantas y la madera también pueden utilizarse como materiales de recolección. La recolección es una preparación opcional; obtener la Llave de la Araña es lo que avanza la ruta de escape.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Revisa las mejoras del inventario y del cinturón antes de dejar atrás suministros útiles. Una mejora adecuada del inventario aumenta la capacidad de carga, mientras que una mejora del cinturón incrementa tu capacidad de consumibles. Colocar objetos de curación en el cinturón los hará accesibles mediante sus atajos durante los encuentros restantes.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Utiliza el menú de cocina de la hoguera para preparar alimentos con los ingredientes que has recolectado. La elaboración puede continuar incluso después de cerrar el menú, por lo que un ícono de cola no indica que el alimento ya esté listo. Recoge el alimento terminado antes de avanzar; la demo actualizada permite recoger los objetos elaborados con el botón de acción.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Compara la protección de la armadura con su peso antes de cambiar tu equipo. Una armadura más pesada puede mejorar la protección a cambio de reducir la velocidad de movimiento. Para una ruta que aún incluye el enfrentamiento con la araña, opta por un equilibrio que te permita reubicarte con comodidad, en lugar de juzgar una pieza únicamente por su nivel de protección.

Recicla el equipo sobrante en una estación de reciclaje para recuperar materiales de fabricación. Dispones de opciones de reciclaje masivo, así que es razonable conservar aquello que aún deseas probar antes de confirmar una categoría. Este es un punto útil para organizar el inventario, pero elaborar un reemplazo específico no es un requisito para obtener la Llave de la Araña.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Toma la Llave de la Araña y abandona la prisión.
- Derrota a la Spider Matriarch para conseguir la llave necesaria para salir de la prisión. Moverse alrededor del jefe y atacar en los momentos oportunos es una estrategia viable, incluso utilizando puños y patadas. La victoria avanza la ruta de escape, pero el Prólogo jugable continúa más allá de este combate.

Recoge la Llave de la Araña en el área de botín tras el combate contra el jefe. No te vayas solo porque el enfrentamiento haya terminado: aún debes recoger la llave. El resto del botín es un bono útil, pero este es el objeto que necesitas antes de regresar a la entrada principal.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Utiliza la Llave de Araña en la puerta principal para entrar en la prisión interior. Esta es la puerta de progresión que conecta la victoria sobre la araña con la ruta hacia la celda de Tinetia.
- Atraviesa los pinchos del suelo y a los guardias de la prisión interior para llegar a la Señora de Huesos encarcelada. Considera este tramo como parte de la ruta de escape, con la celda de Tinetia como tu próximo destino.

Libera a Tinetia, la Señora de Huesos, de su celda para continuar hacia la salida. Es una cartógrafa que fue capturada mientras intentaba llegar a Emberville. Su conversación te señala el punto de referencia que te permitirá salir de la prisión.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Sigue a Tinetia hasta el punto de referencia para que pueda ayudarte a salir. Ella explica que viajar requiere controlar la fuerza vital y que ella puede gestionarlo. Su ayuda te abre el camino sin necesidad de buscar una habilidad de viaje por separado.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Usa el punto de referencia tras las instrucciones de Tinetia para entrar en Emberville. La llegada introduce la historia en la ciudad en ruinas, donde ella te pide que sigas avanzando y explorando. Has escapado de la prisión, aunque el Prólogo aún tiene que completar sus conversaciones urbanas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Habla con Tinetia en la ciudad para recibir su mapa y la misión de encontrar al escriba. Esta conversación prepara la siguiente etapa de la historia. El mapa abarca un área dentro del bioma donde la encontraste.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Reúnete con Gumu para finalizar el Prólogo jugable. El encuentro con el comerciante ocurre después de la conversación en la ciudad, seguido del mensaje final de la demostración. Por lo tanto, alcanzar un nuevo objetivo en la ciudad no significa que la demo contenga todo el recorrido que sigue.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Tu partida de la demo y lo que viene después
Mantén la demo actualizada antes de seguir consejos de juego más antiguos. Las actualizaciones de la demo corrigen los cálculos de la penalización por experiencia al morir, los cálculos de la velocidad de ataque, la navegación con el mando y la recopilación de objetos creados mediante el botón de acción. También se solucionó el error que hacía que Palm Strike garantizara un aturdimiento, por lo que ya no debes basar tu estrategia en ese efecto.
El Acceso Anticipado comienza con el primer bioma principal y ofrece más progresión más allá de la demo. El jefe final de ese bioma está previsto para una actualización dentro del primer mes tras el lanzamiento. La expansión a nueve biomas y la incorporación del modo cooperativo forman parte del desarrollo futuro, no de la escapada del Prólogo que estás completando aquí.