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Emberville Herencia de habilidades: lleva habilidades entre clases

Aprende cómo la herencia de habilidades de Emberville lleva las habilidades aprendidas a otra clase, cómo comprobar qué habilidades son elegibles y qué aporta el Swift Foot de Wanderer.

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Emberville Captura del juego
Emberville · Jugabilidad
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Cómo las habilidades aprendidas se vuelven disponibles para la herencia

Aprende una habilidad elegible en su clase original y luego selecciónala a través de un espacio de herencia desbloqueado para usarla con una clase activa diferente. La habilidad debe estar disponible y activa en su clase de origen antes de poder seleccionarla para la herencia.

El Swift Foot de Wanderer es un ejemplo útil: aprendes su habilidad de velocidad de movimiento y luego llevas ese efecto a otra clase cuando haya un espacio de herencia disponible. Aprender la habilidad y desbloquear el espacio son requisitos independientes. El progreso de tu clase proporciona la habilidad, mientras que el progreso general de tu personaje abre el espacio de herencia.

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Aprende Swift Foot y llévala a otra clase

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Distingue entre habilidades de clase, habilidades heredadas y maestrías

Usa el árbol de clase para ver qué ha aprendido una clase con sus propios puntos y luego comprueba la herencia por separado para las habilidades traídas de otro lugar. Cambiar tu clase activa no desarrolla automáticamente las otras clases ni hace que todas las habilidades aprendidas sean transferibles. Los espacios de herencia activos y pasivos también sirven para distintos tipos de habilidades.

ÁreaQué te indica
El árbol de habilidades de la clase activaMuestra las habilidades aprendidas de esa clase y las decisiones tomadas con sus propios puntos de habilidad.
Espacios de herencia de habilidades activasOfrecen lugares para habilidades activas elegibles aprendidas en otra clase, una vez que los espacios estén disponibles.
Espacios de herencia de habilidades pasivasOfrecen lugares para habilidades pasivas elegibles de otras clases aprendidas; comprueba su disponibilidad por separado.
Maestrías de armaSe desarrollan mediante el uso de armas de forma independiente del progreso de clase, lo que te permite trabajar en un arma mientras juegas como Wanderer.
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Elige la habilidad de Wanderer que quieras conservar

Haz de Swift Foot tu objetivo de herencia si la velocidad de movimiento adicional es lo que quieres conservar de Wanderer al cambiar de clase. En Wanderer, activar Swift Foot reduce la kymia máxima mientras su efecto de movimiento permanece activo. Prueba ese compromiso antes de decidir cuánto valoras la velocidad.

Quédate con Wanderer si quieres Focus Strike, su puñetazo hacia delante con daño aumentado. Puedes desarrollar la maestría de espada, arco, puños o bastón de forma independiente mientras mantienes Wanderer activa. Eso te permite probar una configuración de arma diferente antes de decidir si otra clase es lo que quieres.

Las otras opciones de Wanderer te dan objetivos más específicos para comparar. Explorer's Leap aumenta la distancia del impulso, mientras que Lucky Charm mejora la suerte mientras está activo. Si alguno de estos efectos te interesa, inspecciona la habilidad en el árbol de Wanderer y comprueba su elegibilidad en la selección de herencia antes de planificar una transferencia.

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Comprueba estos requisitos cuando falte una habilidad

Si la navegación con mando está dificultando el uso de los menús de clase, actualiza la demo antes de volver a comprobar. Los parches de la demo corrigieron problemas con los botones superiores en los menús y otros problemas de navegación con mando. Revisa tu configuración de habilidades después de actualizar.

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Conserva tu progreso de la demo pública para el Acceso Anticipado

El progreso de la demo pública de Steam Next Fest se transfiere al Acceso Anticipado. Las partidas guardadas de la Creator & Press Preview no se transfieren. Si estás desarrollando un personaje en la demo pública, puedes continuar esa aventura en el Acceso Anticipado en lugar de planificar un comienzo desde cero.

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