Cómo las habilidades aprendidas se vuelven disponibles para la herencia
Aprende una habilidad elegible en su clase original y luego selecciónala a través de un espacio de herencia desbloqueado para usarla con una clase activa diferente. La habilidad debe estar disponible y activa en su clase de origen antes de poder seleccionarla para la herencia.
El Swift Foot de Wanderer es un ejemplo útil: aprendes su habilidad de velocidad de movimiento y luego llevas ese efecto a otra clase cuando haya un espacio de herencia disponible. Aprender la habilidad y desbloquear el espacio son requisitos independientes. El progreso de tu clase proporciona la habilidad, mientras que el progreso general de tu personaje abre el espacio de herencia.
Aprende Swift Foot y llévala a otra clase

Activa Wanderer después de descubrir la clase. Pulsa P para abrir el menú de clases y elígela, convirtiendo a Wanderer en la clase cuyas habilidades y progreso desarrollarás.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Combate con Wanderer activa para desarrollar su nivel de clase. La experiencia de clase se gana mientras esa clase está activa, y sus puntos de habilidad pertenecen a su propio árbol de habilidades.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Aprende Swift Foot en el árbol de habilidades de Wanderer. Esto te da una habilidad que aumenta la velocidad de movimiento mientras está activa y que más tarde puede proporcionar ese efecto de movimiento a otra clase mediante la herencia.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Comprueba que Swift Foot esté disponible y activa en Wanderer. Una habilidad debe cumplir esa condición en su clase de origen antes de poder seleccionarla para la herencia.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Progresa tu nivel general de personaje hasta que haya un espacio de herencia disponible. Esto te da el espacio necesario para llevar una habilidad de clase aprendida elegible a otra clase activa.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Selecciona Swift Foot a través de un espacio de herencia disponible mientras usas una clase diferente. El resultado es el efecto de velocidad de movimiento de Wanderer junto con la clase que hayas elegido jugar.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Distingue entre habilidades de clase, habilidades heredadas y maestrías
Usa el árbol de clase para ver qué ha aprendido una clase con sus propios puntos y luego comprueba la herencia por separado para las habilidades traídas de otro lugar. Cambiar tu clase activa no desarrolla automáticamente las otras clases ni hace que todas las habilidades aprendidas sean transferibles. Los espacios de herencia activos y pasivos también sirven para distintos tipos de habilidades.
| Área | Qué te indica |
|---|---|
| El árbol de habilidades de la clase activa | Muestra las habilidades aprendidas de esa clase y las decisiones tomadas con sus propios puntos de habilidad. |
| Espacios de herencia de habilidades activas | Ofrecen lugares para habilidades activas elegibles aprendidas en otra clase, una vez que los espacios estén disponibles. |
| Espacios de herencia de habilidades pasivas | Ofrecen lugares para habilidades pasivas elegibles de otras clases aprendidas; comprueba su disponibilidad por separado. |
| Maestrías de arma | Se desarrollan mediante el uso de armas de forma independiente del progreso de clase, lo que te permite trabajar en un arma mientras juegas como Wanderer. |
Elige la habilidad de Wanderer que quieras conservar
Haz de Swift Foot tu objetivo de herencia si la velocidad de movimiento adicional es lo que quieres conservar de Wanderer al cambiar de clase. En Wanderer, activar Swift Foot reduce la kymia máxima mientras su efecto de movimiento permanece activo. Prueba ese compromiso antes de decidir cuánto valoras la velocidad.
Quédate con Wanderer si quieres Focus Strike, su puñetazo hacia delante con daño aumentado. Puedes desarrollar la maestría de espada, arco, puños o bastón de forma independiente mientras mantienes Wanderer activa. Eso te permite probar una configuración de arma diferente antes de decidir si otra clase es lo que quieres.
Las otras opciones de Wanderer te dan objetivos más específicos para comparar. Explorer's Leap aumenta la distancia del impulso, mientras que Lucky Charm mejora la suerte mientras está activo. Si alguno de estos efectos te interesa, inspecciona la habilidad en el árbol de Wanderer y comprueba su elegibilidad en la selección de herencia antes de planificar una transferencia.
Comprueba estos requisitos cuando falte una habilidad

Comprueba la configuración de habilidades de la clase original. La habilidad debe estar disponible y activa allí antes de que la herencia pueda ofrecerla para su selección.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Comprueba tus espacios de herencia. Aprender la habilidad no reemplaza el requisito independiente de desbloquear un espacio mediante el progreso del personaje.

Comprueba qué clase está activa mientras combates. Si intentas desarrollar Wanderer, jugar con otra clase desarrollará esa clase en su lugar.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Si la navegación con mando está dificultando el uso de los menús de clase, actualiza la demo antes de volver a comprobar. Los parches de la demo corrigieron problemas con los botones superiores en los menús y otros problemas de navegación con mando. Revisa tu configuración de habilidades después de actualizar.
Conserva tu progreso de la demo pública para el Acceso Anticipado
El progreso de la demo pública de Steam Next Fest se transfiere al Acceso Anticipado. Las partidas guardadas de la Creator & Press Preview no se transfieren. Si estás desarrollando un personaje en la demo pública, puedes continuar esa aventura en el Acceso Anticipado en lugar de planificar un comienzo desde cero.