Qué mejoran tus puntos de atributo
Los seis atributos del Prólogo de Emberville son Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Resistencia y Suerte; cada uno afecta una parte diferente de tu personaje. Recibes dos puntos de atributo cada vez que aumenta el nivel de tu personaje, y la tabla a continuación explica qué puedes mejorar con ellos.
Cada atributo del Prólogo explicado
| Atributo | Efectos |
|---|---|
| Fuerza | Mejora el multiplicador del bonus de daño crítico y la cantidad de bloqueo, y aumenta el daño con armas que escalan según la Fuerza. |
| Destreza | Mejora la velocidad de ataque y la probabilidad de esquivar, y aumenta el daño con armas que escalan según la Destreza. |
| Inteligencia | Mejora el daño de hechizos y habilidades, reduce el daño por quemadura, choque, veneno, congelación y sangrado, y aumenta el daño con armas que escalan según la Inteligencia. |
| Sabiduría | Aumenta la salud máxima de Kymia y la regeneración de Kymia. Compara estos efectos con los recursos que requieren tus hechizos y habilidades. |
| Resistencia | Aumenta la salud máxima y la defensa. Revisa estos efectos al decidir cuánto invertir en supervivencia. |
| Suerte | Mejora la probabilidad de golpe crítico, la probabilidad de contraataque, la probabilidad de bloqueo, así como la frecuencia y calidad de las recompensas obtenidas. |
La Fuerza y la Suerte influyen en los golpes críticos y el bloqueo de manera distinta. La Fuerza aumenta el multiplicador del daño crítico y la cantidad bloqueada, mientras que la Suerte mejora la probabilidad de golpe crítico y la probabilidad de bloqueo. Al comparar estos atributos, primero decide cuál de los efectos mostrados deseas incrementar.
Cómo recibir y asignar puntos de atributo
Los puntos de atributo se obtienen al aumentar tu nivel general del personaje mediante la experiencia. El combate y otras actividades recompensadas contribuyen a este progreso. Cuando aparezca el tutorial de subida de nivel en el Prólogo, úsalo como guía para revisar los puntos disponibles y las descripciones emergentes de los atributos.

Consigue suficiente experiencia de personaje para subir de nivel; cada nuevo nivel otorga dos puntos de atributo que puedes emplear para mejorar tus características.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Presiona C en el esquema de teclas del Prólogo para abrir la pantalla del personaje, donde podrás distribuir los puntos de atributo disponibles.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Pasa el cursor sobre el atributo que estés considerando para leer su descripción emergente y así saber qué efectos mejora.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Asigna un punto disponible al atributo que deseas potenciar; en la pantalla del personaje verás cómo aumentan los valores afectados.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
El atajo C corresponde al método de acceso mediante teclado indicado en el Prólogo. Si has modificado las asignaciones de teclas, sigue los controles configurados para acceder a la pantalla del personaje. Una vez allí, lee la descripción emergente antes de distribuir tus puntos disponibles, para que la elección coincida con el efecto deseado.
Mantén separados los puntos de atributo de los puntos de habilidades de clase. Cada clase avanza por separado y utiliza sus propios puntos de habilidades, mientras que las maestrías de armas y armaduras tienen su propia progresión. La asignación de atributos se realiza en la pantalla del personaje; el aprendizaje de habilidades de clase corresponde al árbol de clases.
Ajusta los atributos a tu arma y a las habilidades de tu clase
Lee la escala mostrada en tu arma antes de elegir un atributo ofensivo. La Fuerza, la Destreza y la Inteligencia afectan cada una a las armas asociadas con ese atributo, por lo que una elección adecuada para tu arco podría influir de manera diferente en otra arma. Comienza tu comparación con el arma que estás utilizando y con las habilidades que planeas emplear.
Un arco ofrece un ejemplo claro de cómo comparar atributos con el equipo. Los arcos se basan en la Destreza, así que al revisar una configuración de arco, verifica el daño de arma de la Destreza junto con sus efectos de velocidad de ataque y probabilidad de esquive. Luego pondera esos beneficios frente a la resistencia máxima y la defensa de la Estamina, o la probabilidad de golpe crítico y los beneficios de botín de la Suerte, según lo que desees mejorar.
Para los hechizos y las habilidades de clase, compara el costo de Kymia de la habilidad con los atributos de daño y de recursos. La Inteligencia influye en el daño de hechizos y habilidades, mientras que la Sabiduría aumenta la cantidad máxima de Kymia y su regeneración. Empieza por la habilidad que piensas usar y luego decide si necesitas más daño de ella o más recursos para sostenerla.
El Pie Ligero del Wanderer es un recordatorio útil para revisar toda la configuración. Aumenta la velocidad de movimiento mientras está activo y, al activarlo en el Prólogo, reduce la cantidad máxima de Kymia disponible. Evalúa esa compensación junto con los costos de tus otras habilidades al decidir cuánto valor tiene para tu personaje un mayor depósito de Kymia.
Utiliza los valores de estadísticas de la Demo Actualizada
La Demo Alpha 0.20.18.x corrigió problemas en el cálculo de la velocidad de ataque, algo importante cuando comparas la Destreza o equipos que modifican dicha velocidad. Usa los valores mostrados en tu juego actualizado para tomar esas decisiones. Si has cambiado de equipamiento o modificado atributos desde una sesión anterior, vuelve a revisar el panel de personaje antes de juzgar el rendimiento de la configuración.
La Demo Alpha 0.20.17.x también corrigió el cálculo de la penalización de experiencia por muerte. Mantén esto separado de la regla para recibir puntos de atributo: un nuevo nivel general de personaje otorga dos puntos. Al planificar tu próxima asignación, revisa el progreso actual de tu personaje y los puntos disponibles en lugar de estimarlos según el número de enemigos derrotados.
Llevando a tu personaje más allá del Prólogo
La progresión desde la demo pública de Steam Next Fest se traslada al Acceso Anticipado, por lo que el personaje que estés desarrollando allí podrá continuar. Las partidas guardadas en las previas versiones para creadores y prensa no se transfieren. Se ha anunciado que el Acceso Anticipado incluirá más progresión más allá de la demo, comenzando con el primer bioma importante.