Jugabilidad

Clases de Emberville: Desbloquear y activar al Wanderer

Desbloquea al Wanderer en el Prólogo de Emberville, actívalo en el menú de clases y aprende cómo funcionan los requisitos de maestría, las habilidades de clase y el cambio entre ellas.

Actualizado el

Emberville Captura del juego
Emberville · Jugabilidad
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Sigue la ruta de desbloqueo de la clase del Prólogo

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Mantén la progresión de la clase separada del dominio.

El dominio de armas, el dominio de armaduras, el nivel del personaje y el nivel de clase evolucionan por vías independientes. Usar un arma aumenta el dominio de esa arma, mientras que la armadura que llevas desarrolla la habilidad correspondiente en ese tipo de armadura. Tu clase de combate activa también tiene su propio nivel y puntos de habilidad.

Wanderer no presenta requisitos listados en la descripción general de la clase del Prólogo. Su descubrimiento aún debe ir seguido de su activación en el menú de clases. Para otra clase, revisa sus propios requisitos antes de decidir qué equipo o clase desarrollar a continuación.

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Cumple con los requisitos listados de otra clase

Las clases se pueden encontrar mediante la exploración, las misiones y los secretos, y algunas también requieren avances en determinados dominios o en otra clase. Revisa los requisitos listados de la clase bloqueada para ver qué necesita. Descubrir a Wanderer no abre automáticamente el resto del menú de clases.

RequisitoCómo avanzar hacia él
Prerrequisito de dominio de armas
Prerrequisito de maestría en armadura
Otro prerrequisito de clase
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Aprende y utiliza las habilidades del Wanderer

El árbol de habilidades de la clase incluye tanto habilidades activas como pasivas, y sus puntos de habilidad pertenecen a esa clase. Golpe Focalizado y Pies Ligeros son opciones tempranas del Wanderer con usos distintos. Elige entre un ataque frontal y movimiento adicional según lo que desees de la clase.

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Cambia de clase, reinicia tus habilidades e inherits habilidades

Puedes alternar entre las clases descubiertas desde el menú de clases sin comprometerte de forma permanente con Wanderer. Cada clase sube de nivel de manera independiente, y solo la clase actualmente activa obtiene experiencia de clase durante los combates. Mantén activa la clase que deseas desarrollar cuando vuelvas a luchar.

Cambiar de clase y reiniciar puntos de habilidad son opciones separadas. Los puntos de habilidad de cada clase pueden reiniciarse una vez desbloquees la capacidad para hacerlo. Poder cambiar de clase no implica que la opción de reiniciar habilidades ya esté disponible.

La herencia de habilidades te permite transferir habilidades elegibles entre clases una vez que desbloquees el espacio necesario para heredarlas. Pies Ligeros es un ejemplo de una habilidad de Wanderer que puedes llevar a otra clase. Una habilidad heredada debe estar disponible y activa en su clase original antes de poder seleccionarla.

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Continúa con tu personaje de la demo pública en Acceso Anticipado

El progreso obtenido en la demo pública de Steam Next Fest se trasladará al Acceso Anticipado el 27 de octubre de 2026, así que podrás continuar tu aventura justo donde la dejaste. Las partidas guardadas en la versión para creadores y en la versión de previsualización para la prensa no se transfieren.

Si la navegación con el mando vuelve los menús poco prácticos, actualiza la demo antes de continuar. La versión Alpha 0.20.18.x de la demo corrige problemas con los botones de hombro en algunos menús y otras cuestiones relacionadas con la navegación mediante el mando.

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