Desbloquea al Wanderer a través del Diario de la Mente

Para desbloquear al Wanderer en el Prólogo de Emberville, habla con el anciano prisionero conocedor sobre la misteriosa esfera, luego utiliza el Diario de la Mente de tu inventario y sigue su diálogo de aprendizaje en combate.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Una vez revelado el Wanderer, presiona P para abrir el menú de clases, selecciona Wanderer y actívalo.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Sigue la ruta de desbloqueo de la clase del Prólogo

Recoge la misteriosa esfera de cristal durante el Prólogo. Tu personaje guarda esta esfera que zumba en su mochila, y el siguiente objetivo es encontrar a alguien que sepa algo sobre ella.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Pregunta al anciano prisionero sabio acerca de la extraña esfera. Él la identifica como el Diario de la Mente, un dispositivo que conserva las experiencias de su dueño, y te explica que podría enseñarte técnicas de combate.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Utiliza el Diario de la Mente desde tu inventario. Esto abre el diálogo de la esfera y te da acceso a sus registros de artes marciales.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Sigue el diálogo sobre cómo ampliar tus conocimientos en combate. Esta es la interacción de aprendizaje que revela a Wanderer como tu primera clase de combate.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Presiona P para abrir el menú de clases tras el mensaje de descubrimiento. Aquí podrás aprender y activar las clases conocidas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Selecciona y activa a Wanderer. Con Wanderer activo, el combate podrá avanzar en su nivel de clase y podrás comenzar a elegir habilidades de su árbol de habilidades.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Mantén la progresión de la clase separada del dominio.
El dominio de armas, el dominio de armaduras, el nivel del personaje y el nivel de clase evolucionan por vías independientes. Usar un arma aumenta el dominio de esa arma, mientras que la armadura que llevas desarrolla la habilidad correspondiente en ese tipo de armadura. Tu clase de combate activa también tiene su propio nivel y puntos de habilidad.
Wanderer no presenta requisitos listados en la descripción general de la clase del Prólogo. Su descubrimiento aún debe ir seguido de su activación en el menú de clases. Para otra clase, revisa sus propios requisitos antes de decidir qué equipo o clase desarrollar a continuación.
Cumple con los requisitos listados de otra clase
Las clases se pueden encontrar mediante la exploración, las misiones y los secretos, y algunas también requieren avances en determinados dominios o en otra clase. Revisa los requisitos listados de la clase bloqueada para ver qué necesita. Descubrir a Wanderer no abre automáticamente el resto del menú de clases.
| Requisito | Cómo avanzar hacia él |
|---|---|
| Prerrequisito de dominio de armas | ![]() Utiliza la categoría de armas indicada en el requisito para desarrollar su dominio, luego verifica tu progreso respecto al prerrequisito listado de esa clase.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube. |
| Prerrequisito de maestría en armadura | ![]() Viste la categoría de armadura requerida por tu clase y desarrolla su dominio a medida que juegas. Revisa nuevamente la entrada de tu clase, ya que esa maestría mejorará.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube. |
| Otro prerrequisito de clase | ![]() Activa la clase correspondiente y desenvuélvela mediante el combate. Solo la clase activa obtiene experiencia de clase, así que toma esa decisión antes de continuar tus enfrentamientos.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube. |
Aprende y utiliza las habilidades del Wanderer
El árbol de habilidades de la clase incluye tanto habilidades activas como pasivas, y sus puntos de habilidad pertenecen a esa clase. Golpe Focalizado y Pies Ligeros son opciones tempranas del Wanderer con usos distintos. Elige entre un ataque frontal y movimiento adicional según lo que desees de la clase.

Gasta los puntos de habilidad de la clase del Wanderer en Golpe Focalizado para aprender una habilidad que lanza un puñetazo concentrado hacia adelante con mayor daño.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Usa Golpe Focalizado desde la barra de herramientas después de haberlo aprendido. En la disposición de teclas mostrada, se añade automáticamente y presionar 1 activa el ataque.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Aprende el talento Pies Ligeros del árbol de habilidades de Wanderer si deseas aumentar tu velocidad de movimiento mientras la habilidad esté activa.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Activa Pies Ligeros para aplicar su efecto de movimiento. Mientras esté activo, la demostración también muestra una reducción en la kymia máxima disponible.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Cambia de clase, reinicia tus habilidades e inherits habilidades
Puedes alternar entre las clases descubiertas desde el menú de clases sin comprometerte de forma permanente con Wanderer. Cada clase sube de nivel de manera independiente, y solo la clase actualmente activa obtiene experiencia de clase durante los combates. Mantén activa la clase que deseas desarrollar cuando vuelvas a luchar.
Cambiar de clase y reiniciar puntos de habilidad son opciones separadas. Los puntos de habilidad de cada clase pueden reiniciarse una vez desbloquees la capacidad para hacerlo. Poder cambiar de clase no implica que la opción de reiniciar habilidades ya esté disponible.
La herencia de habilidades te permite transferir habilidades elegibles entre clases una vez que desbloquees el espacio necesario para heredarlas. Pies Ligeros es un ejemplo de una habilidad de Wanderer que puedes llevar a otra clase. Una habilidad heredada debe estar disponible y activa en su clase original antes de poder seleccionarla.
Continúa con tu personaje de la demo pública en Acceso Anticipado
El progreso obtenido en la demo pública de Steam Next Fest se trasladará al Acceso Anticipado el 27 de octubre de 2026, así que podrás continuar tu aventura justo donde la dejaste. Las partidas guardadas en la versión para creadores y en la versión de previsualización para la prensa no se transfieren.
Si la navegación con el mando vuelve los menús poco prácticos, actualiza la demo antes de continuar. La versión Alpha 0.20.18.x de la demo corrige problemas con los botones de hombro en algunos menús y otras cuestiones relacionadas con la navegación mediante el mando.