De l’éveil à la sortie de la ville
Le Prologue d’Emberville vous conduit, depuis votre réveil dans le Vitromotus, à travers une mort et une résurrection scénarisées, une exploration de tunnels et le combat contre la Spider Matriarch. Vainquez le boss, récupérez la Clé de l’Araignée, ouvrez la porte principale menant à la prison intérieure, puis libérez Tinetia et suivez-la jusqu’au point de cheminement qui vous mènera à Emberville.
Trouvez la sphère et débloquez le Wanderer
- Ouvrez la porte de la pièce de départ pour commencer à explorer le bâtiment initial. Vous débutez sans arme, mais vos coups de poing et de pied peuvent briser des meubles et d’autres objets afin d’en récupérer des ressources. Explorer ces pièces constitue une introduction utile au pillage avant d’aller plus loin dans les tunnels.

Quittez le bâtiment de départ pour déclencher l’affrontement avec l’acolyte d’ouverture. La mort et la résurrection qui s’y produisent sont des passages scénarisés du Prologue. Une fois que vous y revenez, le chemin se poursuit ; perdre cet affrontement ne signifie pas que vous avez manqué une arme indispensable.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Récupérez la sphère cristalline lorsque vous la découvrez au cours de votre exploration des tunnels. Ses couleurs tourbillonnantes et son message vibrant ne vous apportent d’abord aucune réponse claire. Conserver cette sphère dans votre sac à dos vous mènera à l’objectif de trouver quelqu’un capable de la comprendre.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Interrogez l’érudit sauvé au sujet de l’étrange orbe pour identifier celui-ci comme le Journal de l’Esprit. Il explique que cet appareil conserve les expériences d’une personne et pourrait même vous enseigner des techniques de combat. Cette conversation vous indique une étape pratique si la sphère demeure inutilisée dans votre inventaire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez le Journal de l’Esprit depuis votre inventaire pour accéder à ses archives d’arts martiaux. Cette interaction ouvre sur l’introduction à la classe. Elle est distincte de la consultation de votre journal de quête ; retournez donc à l’objet de votre inventaire si votre objectif vous invite encore à utiliser l’orbe.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Activez Wanderer lorsque l’introduction à la classe s’affiche. Appuyez sur P pour ouvrir le menu des classes et sélectionnez celle que vous avez découverte. Les classes évoluent de manière indépendante, et la classe active accumule sa propre expérience au fur et à mesure que vous continuez à combattre.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Équipements optionnels à vérifier avant l’araignée
- Parcourez les coffres optionnels et les chemins secondaires ramifiés à la recherche d’équipements et de fournitures. Ces détours peuvent rejoindre le trajet principal, aussi explorer ces voies peut renforcer votre préparation sans modifier l’objectif d’évasion. Essayez les armes que vous trouvez plutôt que de considérer un butin particulier comme indispensable pour affronter la Spider Matriarch.

Maintenez la touche d’interaction sur un nœud de récolte pour le récolter et récupérer ses butins. Les veines minérales permettent cette interaction, tandis que les plantes et le bois sont également disponibles comme matériaux de récolte. La récolte est une préparation facultative ; c’est l’obtention de la Clé de l’Araignée qui fait progresser la voie d’évasion.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Vérifiez les améliorations de votre sac et de votre ceinture avant de laisser des provisions utiles derrière vous. Une amélioration adéquate du sac augmente votre capacité de chargement, tandis qu’une amélioration de la ceinture accroît votre capacité en consommables. Placer des objets de soin sur votre ceinture les rend accessibles via ses raccourcis lors des affrontements restants.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez le menu de cuisson d’un feu de camp pour préparer des plats à partir des ingrédients que vous avez collectés. La fabrication peut se poursuivre après la fermeture du menu, donc l’icône de mise en file d’attente ne signifie pas que le plat est déjà prêt. Ramassez le plat terminé avant de poursuivre ; la démo mise à jour permet de récupérer les objets fabriqués avec le bouton d’action.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Comparez la protection offerte par l’armure à son poids avant de modifier votre équipement. Une armure plus lourde peut renforcer la protection tout en réduisant votre vitesse de déplacement. Pour un trajet qui inclut encore l’affrontement contre l’araignée, privilégiez un équilibre vous permettant de vous repositionner confortablement plutôt que d’évaluer une pièce uniquement selon sa protection.

Recyclez l’équipement inutilisé dans une station de recyclage pour récupérer des matériaux de fabrication. Des options de recyclage en masse sont disponibles, il est donc judicieux de conserver tout ce que vous souhaitez encore tester avant de valider une catégorie. C’est une étape utile pour optimiser votre inventaire, mais la fabrication d’un remplacement spécifique n’est pas obligatoire pour obtenir la Clé de l’Araignée.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Prenez la Clé de l’Araignée et quittez la prison.
- Vainquez la Spider Matriarch pour obtenir la clé nécessaire à la sortie de la prison. Se déplacer autour du boss et frapper lors des ouvertures constitue une stratégie viable, y compris à mains nues ou à coups de pied. Cette victoire fait avancer la voie d’évasion, mais le Prologue jouable se poursuit au-delà de cet affrontement.

Récupérez la Clé de l’Araignée dans la zone de butin après le boss. Ne partez pas simplement parce que le combat est terminé : la clé doit encore être ramassée. Les autres butins constituent un bonus appréciable, mais c’est cet objet dont vous avez besoin avant de retourner à la porte principale.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Utilisez la Clé Araignée sur la porte principale pour pénétrer dans la prison intérieure. Il s’agit de la porte de progression qui relie la victoire contre l’araignée au chemin menant à la cellule de Tinetia.
- Franchissez les pointes du sol et les gardes de la prison intérieure pour atteindre la Dame Osseuse emprisonnée. Considérez cette portion comme faisant partie de l’itinéraire d’évasion, avec la cellule de Tinetia comme prochaine étape.

Libérez Tinetia, la Dame Osseuse, de sa cellule afin de poursuivre vers la sortie. C’est une cartographe capturée alors qu’elle tentait d’atteindre Emberville. Ses répliques vous orientent vers le point de passage qui vous permettra de quitter la prison.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Suivez Tinetia jusqu’au point de passage pour qu’elle puisse vous aider à sortir. Elle explique que le déplacement nécessite un contrôle de la force vitale et qu’elle est en mesure de le maîtriser. Son assistance ouvre la voie sans que vous ayez à acquérir une compétence de déplacement distincte.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez le point de passage après les instructions de Tinetia pour entrer dans Emberville. L’arrivée propulse l’histoire dans la ville en ruines, où elle vous invite à continuer d’avancer et d’explorer. Vous avez échappé à la prison, mais le Prologue doit encore achever ses dialogues urbains.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Parlez à Tinetia en ville pour obtenir sa carte et la mission de retrouver le scribe. Cette conversation prépare la suite de l’histoire. La carte couvre une zone située dans le biome où vous l’avez rencontrée.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Rencontrez Gumu pour terminer le Prologue jouable. L’interaction avec le marchand intervient après la conversation en ville, suivie du message de fin de la démo. Atteindre un nouvel objectif en ville ne signifie donc pas que la démo contienne l’intégralité du parcours qui suit.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Votre sauvegarde de démo et ce qui vient ensuite
Assurez-vous de maintenir la démo à jour avant de suivre des conseils de gameplay plus anciens. Les correctifs de la démo corrigent les calculs de pénalité d’expérience en cas de mort, les calculs de cadence d’attaque, la navigation au manette et la collecte des objets fabriqués via le bouton d’action. Le bug du coup de paume garantissant un étourdissement a également été résolu ; ainsi, un étourdissement garanti ne doit plus constituer l’élément central de votre stratégie de progression.
L’accès anticipé débute avec le premier biome majeur et offre davantage de contenu progressif par rapport à la démo. Le boss final de ce biome est prévu pour une mise à jour dans le mois suivant la sortie. L’extension à neuf biomes ainsi que l’ajout du mode coopératif sont prévus pour des développements ultérieurs, et non pour l’évasion du Prologue que vous êtes en train d’accomplir ici.