Comment les compétences apprises deviennent disponibles pour l'héritage
Apprenez une compétence éligible dans sa classe d'origine, puis sélectionnez-la via un emplacement d'héritage déverrouillé pour l'utiliser avec une autre classe active. La capacité doit être disponible et active dans sa classe d'origine avant de pouvoir être sélectionnée pour l'héritage.
Swift Foot du Wanderer est un exemple utile : vous apprenez sa capacité de vitesse de déplacement, puis vous transférez cet effet vers une autre classe dès qu'un emplacement d'héritage devient disponible. Apprendre la compétence et déverrouiller l'emplacement sont deux conditions distinctes. La progression de votre classe fournit la capacité, tandis que la progression globale de votre personnage ouvre l'emplacement d'héritage.
Apprendre Swift Foot et le transférer vers une autre classe

Activez Wanderer après avoir découvert la classe. Appuyez sur P pour ouvrir le menu des classes et la choisir, faisant de Wanderer la classe dont vous développerez les compétences et la progression.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Combattez avec Wanderer actif pour développer son niveau de classe. L'expérience de classe est gagnée pendant que cette classe est active, et ses points de compétence appartiennent à son propre arbre de compétences.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Apprenez Swift Foot dans l'arbre de compétences du Wanderer. Cela vous donne une capacité qui augmente la vitesse de déplacement tant qu'elle est active et pourra plus tard fournir cet effet de déplacement à une autre classe via l'héritage.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Vérifiez que Swift Foot est disponible et actif chez le Wanderer. Une compétence doit remplir cette condition dans sa classe d'origine avant de pouvoir être sélectionnée pour l'héritage.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Faites progresser votre niveau global de personnage jusqu'à ce qu'un emplacement d'héritage devienne disponible. Cela vous donne l'emplacement nécessaire pour transférer une capacité de classe apprise éligible vers une autre classe active.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Sélectionnez Swift Foot via un emplacement d'héritage disponible tout en utilisant une autre classe. Le résultat est l'effet de vitesse de déplacement du Wanderer combiné à la classe que vous avez choisie de jouer.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Distinguer les compétences de classe, les compétences héritées et les maîtrises
Utilisez l'arbre de la classe pour voir ce qu'elle a appris avec ses propres points, puis vérifiez l'héritage séparément pour les capacités venues d'ailleurs. Changer de classe active ne développe pas automatiquement les autres classes et ne rend pas toutes les compétences apprises transférables. Les emplacements d'héritage actifs et passifs servent aussi à des types de capacités différents.
| Zone | Ce qu'elle vous indique |
|---|---|
| L'arbre de compétences de la classe active | Affiche les capacités apprises de cette classe et les choix faits avec ses propres points de compétence. |
| Emplacements d'héritage de compétences actives | Offrent des emplacements pour les capacités actives éligibles apprises dans une autre classe, une fois les emplacements disponibles. |
| Emplacements d'héritage de compétences passives | Offrent des emplacements pour les capacités passives éligibles des autres classes apprises ; vérifiez leur disponibilité séparément. |
| Maîtrises d'armes | Se développent par l'utilisation des armes indépendamment de la progression de classe, vous permettant de travailler une arme tout en jouant le Wanderer. |
Choisir la capacité du Wanderer que vous voulez conserver
Faites de Swift Foot votre objectif d'héritage si la vitesse de déplacement supplémentaire est l'aspect du Wanderer que vous voulez conserver en changeant de classe. Chez le Wanderer, activer Swift Foot réduit le kymia maximum tant que son effet de déplacement reste actif. Testez ce compromis avant de décider à quel point la vitesse vous importe.
Restez chez le Wanderer pour Focus Strike si vous voulez son coup de poing avant avec dégâts accrus. Vous pouvez développer la maîtrise de l'épée, de l'arc, des poings ou du bâton indépendamment tout en gardant le Wanderer actif. Cela vous permet d'essayer un autre équipement d'arme avant de décider si une autre classe est ce que vous voulez.
Les autres options du Wanderer vous donnent des objectifs plus spécifiques à comparer. Explorer's Leap augmente la distance de dash, tandis que Lucky Charm améliore la chance tant qu'il est actif. Si l'un de ces effets vous intéresse, examinez la compétence dans l'arbre du Wanderer et vérifiez son éligibilité dans la sélection d'héritage avant de planifier un transfert.
Vérifier ces conditions quand une compétence manque

Vérifiez la configuration de compétences de la classe d'origine. La capacité doit y être disponible et active avant que l'héritage puisse la proposer à la sélection.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Vérifiez vos emplacements d'héritage. Apprendre la capacité ne remplace pas la condition distincte de déverrouiller un emplacement via la progression du personnage.

Vérifiez quelle classe est active pendant que vous combattez. Si vous essayez de développer le Wanderer, jouer une autre classe développera cette classe à la place.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Si la navigation à la manette rend les menus de classes difficiles à utiliser, mettez à jour la démo avant de vérifier à nouveau. Les patchs de la démo ont corrigé des problèmes de boutons d'épaule dans les menus et d'autres soucis de navigation à la manette. Revérifiez votre configuration de compétences après la mise à jour.
Conserver votre progression de la démo publique pour l'accès anticipé
La progression de la démo publique Steam Next Fest est conservée dans l'accès anticipé. Les sauvegardes de la Creator & Press Preview ne sont pas transférées. Si vous développez un personnage dans la démo publique, vous pouvez continuer cette aventure dans l'accès anticipé au lieu de prévoir un nouveau départ.