Mécaniques de jeu

Emberville : héritage de compétences : transférer des compétences entre classes

Découvrez comment l'héritage de compétences de Emberville transfère les capacités apprises vers une autre classe, comment vérifier les compétences éligibles, et ce que ajoute Swift Foot du Wanderer.

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Emberville · Mécaniques de jeu
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Comment les compétences apprises deviennent disponibles pour l'héritage

Apprenez une compétence éligible dans sa classe d'origine, puis sélectionnez-la via un emplacement d'héritage déverrouillé pour l'utiliser avec une autre classe active. La capacité doit être disponible et active dans sa classe d'origine avant de pouvoir être sélectionnée pour l'héritage.

Swift Foot du Wanderer est un exemple utile : vous apprenez sa capacité de vitesse de déplacement, puis vous transférez cet effet vers une autre classe dès qu'un emplacement d'héritage devient disponible. Apprendre la compétence et déverrouiller l'emplacement sont deux conditions distinctes. La progression de votre classe fournit la capacité, tandis que la progression globale de votre personnage ouvre l'emplacement d'héritage.

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Apprendre Swift Foot et le transférer vers une autre classe

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Distinguer les compétences de classe, les compétences héritées et les maîtrises

Utilisez l'arbre de la classe pour voir ce qu'elle a appris avec ses propres points, puis vérifiez l'héritage séparément pour les capacités venues d'ailleurs. Changer de classe active ne développe pas automatiquement les autres classes et ne rend pas toutes les compétences apprises transférables. Les emplacements d'héritage actifs et passifs servent aussi à des types de capacités différents.

ZoneCe qu'elle vous indique
L'arbre de compétences de la classe activeAffiche les capacités apprises de cette classe et les choix faits avec ses propres points de compétence.
Emplacements d'héritage de compétences activesOffrent des emplacements pour les capacités actives éligibles apprises dans une autre classe, une fois les emplacements disponibles.
Emplacements d'héritage de compétences passivesOffrent des emplacements pour les capacités passives éligibles des autres classes apprises ; vérifiez leur disponibilité séparément.
Maîtrises d'armesSe développent par l'utilisation des armes indépendamment de la progression de classe, vous permettant de travailler une arme tout en jouant le Wanderer.
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Choisir la capacité du Wanderer que vous voulez conserver

Faites de Swift Foot votre objectif d'héritage si la vitesse de déplacement supplémentaire est l'aspect du Wanderer que vous voulez conserver en changeant de classe. Chez le Wanderer, activer Swift Foot réduit le kymia maximum tant que son effet de déplacement reste actif. Testez ce compromis avant de décider à quel point la vitesse vous importe.

Restez chez le Wanderer pour Focus Strike si vous voulez son coup de poing avant avec dégâts accrus. Vous pouvez développer la maîtrise de l'épée, de l'arc, des poings ou du bâton indépendamment tout en gardant le Wanderer actif. Cela vous permet d'essayer un autre équipement d'arme avant de décider si une autre classe est ce que vous voulez.

Les autres options du Wanderer vous donnent des objectifs plus spécifiques à comparer. Explorer's Leap augmente la distance de dash, tandis que Lucky Charm améliore la chance tant qu'il est actif. Si l'un de ces effets vous intéresse, examinez la compétence dans l'arbre du Wanderer et vérifiez son éligibilité dans la sélection d'héritage avant de planifier un transfert.

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Vérifier ces conditions quand une compétence manque

Si la navigation à la manette rend les menus de classes difficiles à utiliser, mettez à jour la démo avant de vérifier à nouveau. Les patchs de la démo ont corrigé des problèmes de boutons d'épaule dans les menus et d'autres soucis de navigation à la manette. Revérifiez votre configuration de compétences après la mise à jour.

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Conserver votre progression de la démo publique pour l'accès anticipé

La progression de la démo publique Steam Next Fest est conservée dans l'accès anticipé. Les sauvegardes de la Creator & Press Preview ne sont pas transférées. Si vous développez un personnage dans la démo publique, vous pouvez continuer cette aventure dans l'accès anticipé au lieu de prévoir un nouveau départ.

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