習得済みスキルが継承可能になる仕組み
元のクラスで継承対象のスキルを習得し、解放済みの継承スロットから選択すると、別のアクティブクラスでもそのスキルを使えるようになります。継承対象として選択するには、そのアビリティが元のクラスで使用可能かつアクティブになっている必要があります。
Wandererのスイフトフットがわかりやすい例です。移動速度上昇アビリティを習得し、継承スロットが解放されたらその効果を別クラスに持ち越せます。スキルの習得とスロットの解放は別々の要件です。アビリティ自体はクラスの進行で獲得し、継承スロットはキャラクター全体の進行で開放されます。
スイフトフットを習得して別クラスに持ち込む手順
クラススキル・継承スキル・熟練度の違いを見分ける
クラスツリーではそのクラスが自身のポイントで習得した内容を確認でき、他から持ち込まれたアビリティは継承で別途確認します。アクティブクラスを変更しても、他のクラスが自動的に育つわけでも、習得済みスキルすべてが引き継げるわけでもありません。また、アクティブ用とパッシブ用の継承スロットは対応するアビリティの種類が異なります。
| 項目 | 確認できる内容 |
|---|---|
| アクティブクラスのスキルツリー | そのクラスで習得したアビリティと、独自のスキルポイントを使った選択を表示します。 |
| アクティブスキルの継承スロット | スロットが解放されていれば、他クラスで習得した対象のアクティブアビリティを設定できる場所です。 |
| パッシブスキルの継承スロット | 他の習得済みクラスの対象パッシブアビリティを設定できる場所です。空き状況は別途確認してください。 |
| 武器熟練度 | クラスの進行とは独立して武器の使用で育成され、Wandererをプレイしながら武器を鍛えられます。 |
残したいWandererのアビリティを選ぶ
クラス変更時にもWandererから残したいのが移動速度なら、スイフトフットを継承の目標にしましょう。Wandererではスイフトフットを発動すると、移動効果が有効な間は最大キミアが低下します。速度の価値を判断する前に、このトレードオフを実際に試してみてください。
ダメージ増加した前方パンチが欲しいなら、フォーカスストライクのためにWandererに留まるのも一案です。Wandererをアクティブのまま、剣・弓・ナックル・杖の熟練度を独立して育成できます。別クラスに進むかどうか決める前に、異なる武器構成を試せるのが利点です。
Wandererには他にも比較できる具体的な選択肢があります。エクスプローラーズリープはダッシュ距離を伸ばし、ラッキーチャームは発動中に幸運を向上させます。どちらかの効果に興味があれば、Wandererのツリーでスキルを確認し、継承選択画面で対象になっているか調べてから移行を計画しましょう。
スキルが見つからないときに確認すべき要件

元のクラスのスキル設定を確認します。そのアビリティは、継承の選択肢に現れる前に、元のクラスで使用可能かつアクティブになっている必要があります。再生時にYouTubeへ接続します。
- 継承スロットを確認します。アビリティを習得しても、キャラクターの進行によるスロット解放という別要件は解消されません。

戦闘中にどのクラスがアクティブか確認します。Wandererを育てたいのに別のクラスでプレイしていると、そちらのクラスが育ってしまいます。再生時にYouTubeへ接続します。
コントローラー操作でクラスメニューが使いにくい場合は、再確認の前にデモをアップデートしてください。デモのパッチで、メニューのショルダーボタンの問題やその他のコントローラー操作の問題が修正されています。アップデート後にスキル設定を再度確認しましょう。
公開デモの進行状況をアーリーアクセスに引き継ぐ
公開版のSteam Next Fest Demoの進行状況はアーリーアクセスに引き継がれます。Creator & Press Previewのセーブデータは引き継げません。公開デモでキャラクターを育成している場合は、最初からやり直す前提を立てる必要なく、そのままアーリーアクセスで冒険を続けられます。