ゲームプレイ

Embervilleのステータス:属性効果とポイントの配分

Embervilleの各属性がどのような効果を持ち、レベルアップ後にポイントをどのように割り振るか、さらに武器やクラススキルとのステータス効果の比較方法を学びましょう。

更新日

Emberville ゲームのスクリーンショット
Emberville · ゲームプレイ
01

属性ポイントで何が強化されるのか

Embervilleのプロローグに登場する6つの属性は、ストレングス、デキサティ、インテリジェンス、ウィズダム、スタミナ、ラックであり、それぞれがキャラクターの異なる側面に影響を与えます。キャラクターのレベルが上がるたびに属性ポイントを2つ獲得でき、下の表ではそれらを使って何を強化できるかを説明しています。

02

各プロローグ属性の解説

属性効果
強さクリティカルダメージボーナス倍率とブロック量を向上させ、強さに比例する武器によるダメージを増加させる。
敏捷性攻撃速度と回避率を向上させ、敏捷性に比例する武器によるダメージを増加させる。
知性呪文およびスキルの威力を向上させ、燃焼・電撃・毒・凍結・出血によるダメージを軽減し、知性に比例する武器によるダメージを増加させる。
知恵キミアの最大値とキミアの回復速度を向上させます。これらの効果は、あなたの呪文やスキルが消費する資源と比較して検討してください。
スタミナ体力と防御力の上限を増加させます。生存にどれだけ投資すべきかを決める際には、これらの効果を確認しましょう。
運気クリティカルヒット率、カウンターアタック率、ブロック率、さらにドロップの確率と品質を向上させます。

力と運気は、クリティカルヒットとブロックに対して異なる影響を与えます。力はクリティカルダメージのボーナス倍率とブロック量を高めますが、運気はクリティカルヒット率とブロック率を向上させます。これらの属性を比較する際は、まず表示されている効果のうち、どの項目を強化したいかを決めましょう。

03

属性ポイントの獲得と割り当て方法

属性ポイントは、経験値によってキャラクターの総合レベルを上げることで獲得できます。戦闘や各種報酬付きアクティビティがその進捗に寄与します。プロローグでレベルアップのチュートリアルが表示されたら、それを参考に、利用可能なポイントと各属性のツールチップを確認してください。

Cキーによるショートカットは、プロローグで紹介された操作方法です。キーバインドを変更している場合は、設定した操作に従ってキャラクタースクリーンへ移動してください。到着後は、利用可能なポイントを配分する前に必ずツールチップを確認し、目的とする効果に合った選択を行いましょう。

属性ポイントは、クラススキルポイントとは別に管理してください。各クラスは独立してレベルアップし、独自のスキルポイントを使用します。また、武器や防具のマスター度にはそれぞれ別の進行があります。属性の配分はキャラクタースクリーンで行い、クラススキルの習得はクラスツリーで行ってください。

04

属性は、装備やクラススキルに適したものを選んでください。

攻撃属性を選ぶ前に、装備に表示されているスケーリングを確認してください。筋力、敏捷、知性の各属性は、それぞれその属性に対応する武器に影響を与えるため、弓に適した選択でも、別の武器では異なる効果が現れることがあります。まずは自分が使用している武器と、これから使うスキルを比較してみましょう。

弓は、装備と属性を比較する際の分かりやすい例です。弓は敏捷属性の武器なので、弓の構成を検討する際には、敏捷の武器ダメージに加え、攻撃速度や回避率の効果も併せて確認してください。そして、それらのメリットを、体力による最大HPや防御力、あるいは運によるクリティカルヒット率やドロップの恩恵など、自分が強化したい要素と天秤にかけて判断しましょう。

呪文やクラススキルについては、そのスキルのキミア消費量と、ダメージおよび資源に関する属性を比較します。知性は呪文やスキルのダメージに影響し、知恵はキミアの最大値や回復速度を高めます。まずは自分が使おうとしているスキルから見ていき、より高いダメージを求めるのか、それともそれを支えるための資源を優先するのかを決めましょう。

Wandererの「素早い足」は、全体の構成を見直すための重要なヒントです。このスキルは発動中、移動速度を向上させますが、プロローグでこれを発動すると、利用可能なキミアの最大値が減少します。そのため、他のスキルコストとの兼ね合いも考慮しながら、キミアの蓄積量がキャラクターにとってどれほどの価値を持つのかを判断してください。

05

更新されたデモのステータス値を使用しましょう。

デモAlpha 0.20.18.xでは、攻撃速度の計算に関する不具合が修正されました。これは、敏捷属性や攻撃速度を変化させる装備を比較する際に重要です。これらの判断には、最新バージョンのゲームに表示される数値を参照してください。以前のセッション以降に装備を交換したり属性を変えた場合は、構成の性能を評価する前に、一度キャラクターパネルを再確認しましょう。

また、デモAlpha 0.20.17.xでは、死亡時のXPペナルティの計算にも修正が加えられました。これは、属性ポイントの獲得ルールとは別物です。新しい総合レベルが付与されると、ポイントが2つもらえます。次の分配計画を立てる際は、倒した敵の数から推測するのではなく、現在のキャラクターの進捗状況と残りのポイントを確認してください。

06

プロローグを越えてキャラクターを進化させるために

Steamの一般公開版「Next Fest」デモでの進行状況は、アーリーアクセスへ引き継がれるため、そこで育成しているキャラクターをそのまま継続できます。ただし、以前のクリエイタープレビューおよびプレスプレビューで作成したセーブデータは引き継がれません。アーリーアクセスでは、デモに加えてさらに多くの進行要素が追加される予定で、最初の主要なバイオームから始まります。

ガイドを検索

キーワードを入力してガイドを検索してください。