Ce que vos points d’attribut améliorent
Les six attributs du Prologue d’Emberville sont la Force, la Dextérité, l’Intelligence, la Sagesse, l’Endurance et la Chance ; chacun influence une facette différente de votre personnage. Vous obtenez deux points d’attribut à chaque fois que votre niveau augmente, et le tableau ci-dessous vous indique ce que vous pouvez améliorer grâce à ces points.
Chaque attribut du Prologue expliqué
| Attribut | Effets |
|---|---|
| Force | Améliore le multiplicateur du bonus de dégâts critiques et la quantité de blocage, et augmente les dégâts des armes dont les dégâts sont proportionnels à la Force. |
| Dextérité | Améliore la vitesse d’attaque et la probabilité d’esquive, et augmente les dégâts des armes dont les dégâts sont proportionnels à la Dextérité. |
| Intelligence | Améliore les dégâts des sorts et des compétences, réduit les dégâts causés par la brûlure, le choc, le poison, le gel et l’hémorragie, et augmente les dégâts des armes dont les dégâts sont proportionnels à l’Intelligence. |
| Sagesse | Augmente la santé maximale de Kymia et sa régénération. Comparez ces effets avec les ressources nécessaires à vos sorts et compétences. |
| Endurance | Augmente la santé maximale et la défense. Vérifiez ces effets lorsque vous décidez du montant à investir dans la survie. |
| Chance | Améliore la probabilité de coup critique, la probabilité de contre-attaque, la probabilité de blocage, ainsi que la fréquence et la qualité des objets obtenus. |
La Force et la Chance influencent les coups critiques et le blocage de manières différentes. La Force augmente le multiplicateur du bonus de dégâts critiques et la quantité de dégâts bloqués, tandis que la Chance améliore la probabilité de coup critique et la probabilité de blocage. Lorsque vous comparez ces attributs, commencez par déterminer quel effet affiché vous souhaitez renforcer.
Comment recevoir et attribuer les points d’attribut
Les points d’attributs sont obtenus en augmentant votre niveau global de personnage grâce à l’expérience. Le combat et d’autres activités récompensées contribuent à cette progression. Lorsque le tutoriel de montée de niveau apparaît dans le Prologue, utilisez-le comme repère pour consulter vos points disponibles ainsi que les infobulles des attributs.

Acquérez suffisamment d’expérience de personnage pour monter de niveau ; chaque nouveau niveau octroie deux points d’attributs permettant d’améliorer vos caractéristiques.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Appuyez sur la touche C dans la disposition du clavier du Prologue pour ouvrir l’écran de personnage, où vous pourrez répartir vos points d’attributs disponibles.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Survolez l’attribut que vous envisagez d’améliorer pour lire son infobulle et découvrir les effets qu’il renforce.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Attribuez un point disponible à l’attribut que vous souhaitez améliorer ; le panneau de personnage affichera alors l’augmentation des valeurs concernées.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Le raccourci C correspond à la commande affichée dans le Prologue. Si vous avez modifié vos raccourcis, référez-vous aux contrôles que vous avez configurés pour accéder à l’écran de personnage. Une fois sur place, consultez l’infobulle avant de répartir vos points afin que votre choix corresponde effectivement à l’effet recherché.
Gardez distincts les points d’attributs et les points de compétences de classe. Chaque classe progresse indépendamment et utilise ses propres points de compétences, tandis que les maîtrises d’armes et d’armures suivent leur propre progression. L’allocation des points d’attributs se fait depuis l’écran de personnage, tandis que l’apprentissage des compétences de classe s’effectue dans l’arbre des classes.
Adaptez vos attributs aux capacités de votre arme et aux compétences de votre classe.
Lisez les valeurs d’échelle affichées sur votre arme avant de choisir un attribut offensif. La Force, la Dextérité et l’Intelligence influencent chacune les armes associées à cet attribut ; ainsi, une option adaptée à votre arc pourrait affecter une autre arme différemment. Commencez votre comparaison par l’arme que vous utilisez et les compétences que vous envisagez d’employer.
Un arc constitue un exemple clair pour comparer les attributs avec l’équipement. Les arcs sont basés sur la Dextérité ; vérifiez donc les dégâts de l’arme liés à la Dextérité, ainsi que ses effets sur la cadence d’attaque et la chance d’esquive, lors de l’évaluation d’une configuration d’arc. Puis pesez ces avantages face aux bonus de la Stabilité en termes de points de vie maximaux et de défense, ou encore aux bénéfices de la Chance concernant la probabilité de coup critique et les récompenses obtenues, selon ce que vous souhaitez améliorer.
Pour les sorts et les compétences de classe, comparez le coût en Kymia de la compétence aux attributs de dégâts et de ressources. L’Intelligence influence les dégâts des sorts et des compétences, tandis que la Sagesse augmente les points de Kymia maximaux et la régénération. Commencez par la compétence que vous comptez utiliser, puis décidez si vous avez davantage besoin de dégâts ou de ressources pour la soutenir.
La compétence Pied Rapide du Wanderer est un rappel utile pour examiner l’ensemble de votre configuration. Elle augmente la vitesse de déplacement tant qu’elle est active, mais son activation au Prologue réduit la quantité maximale de Kymia disponible. Prenez en compte ce compromis, ainsi que les coûts des autres compétences, lorsque vous évaluez l’intérêt d’un réservoir de Kymia plus important pour votre personnage.
Utilisez les valeurs statistiques de la Démonstration Mise à Jour
La Démonstration Alpha 0.20.18.x a corrigé des problèmes liés aux calculs de la cadence d’attaque, ce qui est crucial lorsque vous comparez la Dextérité ou des équipements modifiant cette cadence. Faites vos choix en vous appuyant sur les valeurs affichées dans votre jeu mis à jour. Si vous avez changé d’équipement ou d’attributs depuis une session précédente, consultez à nouveau le panneau de votre personnage avant d’évaluer les performances de votre configuration.
La Démonstration Alpha 0.20.17.x a également rectifié le calcul de la pénalité d’expérience en cas de mort. Gardez cela distinct de la règle relative à l’obtention de points d’attributs : chaque niveau global atteint octroie deux points. Lorsque vous planifiez votre prochain répartition, vérifiez la progression actuelle de votre personnage et les points disponibles, plutôt que d’estimer ces chiffres en fonction du nombre d’ennemis vaincus.
Faire évoluer votre personnage au-delà du Prologue
La progression réalisée dans la démo publique de Steam Next Fest est conservée lors de l’accès anticipé, de sorte que le personnage que vous créez peut poursuivre son aventure. En revanche, les sauvegardes issues des précédentes prévisualisations destinées aux créateurs et aux journalistes ne sont pas transférées. L’accès anticipé devrait offrir davantage de contenu progressif par rapport à la démo, en commençant par le premier biome majeur.