Mécaniques de jeu

Classes d’Emberville : Déverrouiller et activer le Wanderer

Déverrouillez le Wanderer dans le Prologue d’Emberville, activez-le dans le menu des classes, et découvrez comment fonctionnent les exigences de maîtrise, les compétences de classe et la commutation.

Mis à jour le

Emberville Capture du jeu
Emberville · Mécaniques de jeu
01
02

Suivez la voie de déblocage des classes du Prologue

03

Gardez la progression de classe distincte de la maîtrise.

La maîtrise des armes, la maîtrise des armures, le niveau du personnage et le niveau de la classe évoluent sur des voies distinctes. L’utilisation d’une arme développe la maîtrise correspondante, tandis que l’armure que vous portez augmente la compétence correspondante en matière d’armure. Votre classe de combat active possède également son propre niveau et ses propres points de compétence.

Le Wanderer ne présente aucun prérequis répertorié dans l’aperçu de la classe du Prologue. Sa découverte doit encore être suivie de son activation dans le menu des classes. Pour une autre classe, vérifiez ses propres exigences avant de choisir quel équipement ou quelle classe développer ensuite.

04

Répondre aux exigences listées d’une autre classe

Les classes peuvent être débloquées grâce à l’exploration, aux quêtes et aux secrets ; certaines nécessitent également des progrès dans des maîtrises spécifiques ou dans une autre classe. Consultez les prérequis listés de la classe verrouillée pour savoir ce dont elle a besoin. La découverte du Wanderer n’ouvre pas automatiquement le reste du menu des classes.

ExigenceComment y parvenir
Prérequis en maîtrise d’arme
Prérequis de maîtrise de l’armure
Autre prérequis de classe
05

Apprenez et utilisez les compétences du Wanderer

L’arbre des compétences de la classe comprend des capacités actives et passives, et ses points de compétence sont propres à cette classe. Frappe concentrée et Pied rapide sont des options précoces du Wanderer aux utilisations différentes. Choisissez entre une attaque frontale et un déplacement supplémentaire selon ce que vous attendez de la classe.

06

Changez de classe, réinitialisez vos compétences et héritez d’aptitudes

Vous pouvez basculer entre les classes découvertes via le menu des classes sans vous engager définitivement en tant que Wanderer. Chaque classe progresse indépendamment, et seule la classe actuellement active gagne de l’expérience de classe au combat. Gardez la classe que vous souhaitez développer comme active lorsque vous reprenez le combat.

Changer de classe et réinitialiser les points de compétence sont des options distinctes. Les points de compétence de chaque classe peuvent être réinitialisés une fois que vous avez débloqué cette fonctionnalité. Le fait de pouvoir changer de classe ne signifie pas que la possibilité de réinitialiser les compétences est déjà disponible.

L’héritage de compétences vous permet de transférer des aptitudes éligibles d’une classe à une autre dès que l’emplacement d’héritage requis est débloqué. Pied Agile est un exemple de compétence du Wanderer pouvant être intégrée à une autre classe. Une compétence héritée doit être disponible et active dans sa classe d’origine avant de pouvoir être sélectionnée.

07

Poursuivez votre personnage de démo public jusqu’en Accès Anticipé

La progression réalisée dans la démo publique de Steam Next Fest sera conservée lors de l’Accès Anticipé le 27 octobre 2026, vous pourrez ainsi reprendre votre aventure là où vous l’aviez laissée. Les sauvegardes issues de la version destinée aux créateurs et aux tests presse ne sont pas transférées.

Si la navigation au manette rend les menus peu pratiques, mettez à jour la démo avant de poursuivre. La démo Alpha 0.20.18.x corrige les problèmes liés aux boutons d’épaule dans certains menus ainsi que d’autres problèmes de navigation au manette.

Rechercher des guides

Saisissez un sujet pour rechercher dans les guides.