Déverrouillez le Wanderer grâce au Journal de l’Esprit

Pour déverrouiller le Wanderer dans le Prologue d’Emberville, parlez au prisonnier âgé et érudit au sujet de la mystérieuse sphère, puis utilisez le Journal de l’Esprit depuis votre inventaire et suivez son dialogue d’apprentissage au combat.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Une fois le Wanderer révélé, appuyez sur P pour ouvrir le menu des classes, sélectionnez le Wanderer et activez-le.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Suivez la voie de déblocage des classes du Prologue

Collectez la mystérieuse sphère de cristal pendant le Prologue. Votre personnage conserve cette boule qui émet un bourdonnement dans son sac à dos, et l’objectif suivant consiste à trouver quelqu’un qui en sait plus.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Interrogez le prisonnier âgé, plein de connaissances, au sujet de cette étrange boule. Il l’identifie comme le Journal de l’Esprit, un dispositif qui préserve les expériences de son propriétaire, et vous explique qu’il pourrait vous enseigner des techniques de combat.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez le Journal de l’Esprit depuis votre inventaire. Cela ouvre le dialogue de la sphère et vous donne accès à ses archives d’arts martiaux.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Suivez le dialogue visant à approfondir vos connaissances en matière de combat. Il s’agit de l’interaction d’apprentissage qui révèle Wanderer comme votre première classe de combat.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Appuyez sur P pour ouvrir le menu des classes après l’invite de découverte. C’est ici que vous pouvez apprendre et activer les classes déjà connues.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Sélectionnez et activez Wanderer. Une fois Wanderer activé, le combat peut faire progresser votre niveau de classe et vous pouvez commencer à choisir des compétences dans son arbre de talents.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Gardez la progression de classe distincte de la maîtrise.
La maîtrise des armes, la maîtrise des armures, le niveau du personnage et le niveau de la classe évoluent sur des voies distinctes. L’utilisation d’une arme développe la maîtrise correspondante, tandis que l’armure que vous portez augmente la compétence correspondante en matière d’armure. Votre classe de combat active possède également son propre niveau et ses propres points de compétence.
Le Wanderer ne présente aucun prérequis répertorié dans l’aperçu de la classe du Prologue. Sa découverte doit encore être suivie de son activation dans le menu des classes. Pour une autre classe, vérifiez ses propres exigences avant de choisir quel équipement ou quelle classe développer ensuite.
Répondre aux exigences listées d’une autre classe
Les classes peuvent être débloquées grâce à l’exploration, aux quêtes et aux secrets ; certaines nécessitent également des progrès dans des maîtrises spécifiques ou dans une autre classe. Consultez les prérequis listés de la classe verrouillée pour savoir ce dont elle a besoin. La découverte du Wanderer n’ouvre pas automatiquement le reste du menu des classes.
| Exigence | Comment y parvenir |
|---|---|
| Prérequis en maîtrise d’arme | ![]() Utilisez la catégorie d’arme indiquée dans l’exigence pour développer sa maîtrise, puis comparez vos progrès avec le prérequis listé pour cette classe.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Prérequis de maîtrise de l’armure | ![]() Portez l’ensemble d’armure requis par votre classe et développez sa maîtrise au fil de vos parties. Vérifiez à nouveau la fiche de votre classe lorsque cette maîtrise s’améliore.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Autre prérequis de classe | ![]() Activez la classe requise et faites-la progresser au combat. Seule la classe active gagne de l’expérience de classe, alors choisissez-la avant de poursuivre vos combats.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
Apprenez et utilisez les compétences du Wanderer
L’arbre des compétences de la classe comprend des capacités actives et passives, et ses points de compétence sont propres à cette classe. Frappe concentrée et Pied rapide sont des options précoces du Wanderer aux utilisations différentes. Choisissez entre une attaque frontale et un déplacement supplémentaire selon ce que vous attendez de la classe.

Investissez les points de compétence de la classe du Wanderer dans Frappe concentrée pour acquérir une capacité qui lance un coup ciblé vers l’avant avec des dégâts accrus.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Utilisez Frappe concentrée depuis la barre d’outils après l’avoir apprise. Dans la disposition clavier illustrée, elle est ajoutée automatiquement et la touche 1 active l’attaque.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Apprenez le talent Pied Agile dans l’arbre des compétences du Wanderer si vous souhaitez augmenter votre vitesse de déplacement tant que la capacité est active.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Activez Pied Agile pour appliquer son effet de déplacement. Pendant sa durée, la démonstration montre également une réduction de la quantité maximale de kymia disponible.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Changez de classe, réinitialisez vos compétences et héritez d’aptitudes
Vous pouvez basculer entre les classes découvertes via le menu des classes sans vous engager définitivement en tant que Wanderer. Chaque classe progresse indépendamment, et seule la classe actuellement active gagne de l’expérience de classe au combat. Gardez la classe que vous souhaitez développer comme active lorsque vous reprenez le combat.
Changer de classe et réinitialiser les points de compétence sont des options distinctes. Les points de compétence de chaque classe peuvent être réinitialisés une fois que vous avez débloqué cette fonctionnalité. Le fait de pouvoir changer de classe ne signifie pas que la possibilité de réinitialiser les compétences est déjà disponible.
L’héritage de compétences vous permet de transférer des aptitudes éligibles d’une classe à une autre dès que l’emplacement d’héritage requis est débloqué. Pied Agile est un exemple de compétence du Wanderer pouvant être intégrée à une autre classe. Une compétence héritée doit être disponible et active dans sa classe d’origine avant de pouvoir être sélectionnée.
Poursuivez votre personnage de démo public jusqu’en Accès Anticipé
La progression réalisée dans la démo publique de Steam Next Fest sera conservée lors de l’Accès Anticipé le 27 octobre 2026, vous pourrez ainsi reprendre votre aventure là où vous l’aviez laissée. Les sauvegardes issues de la version destinée aux créateurs et aux tests presse ne sont pas transférées.
Si la navigation au manette rend les menus peu pratiques, mettez à jour la démo avant de poursuivre. La démo Alpha 0.20.18.x corrige les problèmes liés aux boutons d’épaule dans certains menus ainsi que d’autres problèmes de navigation au manette.